Retromagazine

Indice degli Articoli pubblicati su RetroMagazine al nr. 31 - Luglio/Agosto 2021

Numero TitoloAutoreArgomentoLinguaggioPiattaforma
   01C64List - da TXT a PRG e viceversaFrancesco FiorentiniStrumentiBasicCommodore 64
   01Ridisegnamo i caratteri del C64Francesco FiorentiniProgrammazioneBasicCommodore 64
   01International Karate Plus (IK+)Francesco FiorentiniGiocoN/AAmiga
   02Breve storia del TI-99 - parte 1Ermanno BetoriStoria informaticaN/ATI99/4A
   02CrossDevelopment tools - C64Giorgio BalestrieriProgrammazioneBasic & AssemblyCommodore 64
   02RetroMath: La fisica di Angry Birds: moto dei proiettili e parabola di sicurezzaGiuseppe FedeleRetroMathBasicCommodore 64
   02Console 8bit + Guest: Atari 2600Starfox MulderHardwareN/AAtari 2600
   02The Count - A Scott Adams adventureGiorgio BalestrieriGiocoN/AVarie
   02Yars' RevengeStarfox MulderGiocoN/AAtari 2600
   02Stone AgeFrancesco FiorentiniGiocoN/AAmiga
   02HydlideErmanno BetoriGiocoN/AMSX
   03Tra il DIR e il fare...Francesco FiorentiniVarieN/AN/A
   03Installare Windows 3.1 su VirtualBoxFrancesco FiorentiniMacchine VirtualiN/AWindows 3.1
   03Breve storia del TI-99 - parte 2Ermanno BetoriStoria informaticaN/ATI99/4A
   03Vite infinite con il Commodore 64Marco PistorioProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   03CBM prg Studio - Cross Development tool per C64Giorgio BalestrieriProgrammazioneBasic & AssemblyCommodore 64
   03RetroMath: i FrattaliGiuseppe Fedele e Marco PistorioRetroMathBasicCommodore 64
   03Microsoft DecathlonGianluca RomaniGiocoN/APC
   03ActraiserRoberto FrendaGiocoN/ASuper Famicom
   03Lotus Esprit Turbo ChallengeRoberto FrendaGiocoN/AAmiga
   03Glorious Force - The force of DarknessErmanno BetoriGiocoN/AMSX
   03Dracula's CastleStarfox MulderGiocoN/ACommodore 64
   03Intervista a Marco PistorioStarfox MulderIntervistaN/ACommodore 64
   04Mame, Raspberry Pi e JammaDante ProfetaGuidaN/ARaspberry Pi & Mame
   04Il GEOS del Commodore 64...Francesco FiorentiniSistema OperativoN/ACommodore 64
   04Programmazione Atari 2600 - L'hardwareGiorgio BalestrieriProgrammazioneBatariAtari 2600
   04Generare toni DTMF con il SID del C64Marco PistorioProgrammazioneBasicCommodore 64
   04Max Machine e la cartuccia MultiMAXCodingkoalaHardwareN/AMax Machine
   04Console 8bit + Guest: Mattel IntellivisionStarfox MulderHardwareN/AMattel Intellivision
   04Advanced Dungeons & Dragons Cloudy MountainStarfox MulderGiocoN/AMattel Intellivision
   04Raiders of The Lost ArkGiorgio BalestrieriGiocoN/AAtari 2600
   04Yie Ar Kung FuFrancesco Gekido Ken UggaGiocoN/AMSX
   04Alley CatAlessio BianchiGiocoN/AAtari 8bit
   04Intervista ad Antonio SavonaEdoardo UlloIntervistaN/ACommodore 64
   04Firenze Vintage Bit 2017Leonardo VettoriEventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   04La posta di RetroMagazine!Firme variePostaN/AN/A
   05RetroMath: Grafi, cammini e giochiGiuseppe FedeleRetroMathN/AN/A
   05Uso dei files .sid all'interno di programmi assembly per C64Marco PistorioProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   05Programmazione Atari 2600 - bAtari BasicGiorgio BalestrieriProgrammazioneBatariAtari 2600
   05Come scoprii i giochi RPG con Il TI99/4AErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   05Console 8bit: CBS ColecovisionStarfox MulderHardwareN/ACBS Colecovision
   05River RaidStarfox MulderGiocoN/ACBS Colecovision
   05Leader BoardFrancesco FiorentiniGiocoN/ACommodore 64
   05R-TypeAlessio BianchiGiocoN/AAtari ST
   05Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge LizardsGianluca RomaniGiocoN/APC
   05CYRUS (Sinclair ZX Spectrum) VS COLOSSUS (Atari 800XL)David La Monaca (Cercamon)SfidaN/AVarie
   05Cross Chase (di Fabrizio Caruso)Francesco FiorentiniProgettoVarieVarie
   05RetroSpace: La conquista del cieloMarco FanciulliRetroSpaceN/AN/A
   06Console 8bit: Atari 5200Starfox MulderHardwareN/AAtari 5200
   06BerzerkStarfox MulderGiocoN/AAtari 5200
   06Science of Cambridge MK14, l'antenato dei Sinclair ZXAlberto ApostoloHardwareN/AMK14
   06Una intro... Per iniziare!Marco PistorioProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   06Amiga - Il ChipsetDante ProfetaHardwareN/AAmiga
   06ABC della merenda... opsss... del neofita appassionato!Ermanno BetoriHardwareN/ATI99/4A
   06Un colosso tra i giganti... ecco Sensible Soccer!Querino IalongoGiocoN/AMegadrive
   06Intervista doppia Bonaventura di Bello e Marco vallarinoDavid La Monaca (Cercamon)IntervistaN/AVarie
   06Meteo16Francesco FiorentiniProgettoN/ACommodore 16
   06THEC64 MiniMattia Mottini, Edoardo Ullo, Marco PistorioRecensioneN/AC64 Mini
   06CreaturesMichele UgoliniGiocoN/ACommodore 64
   06RetroSpace: Come un pesce in forno...Marco FanciulliRetroSpaceN/AN/A
   07Una intro... per iniziare! - 2a puntataMarco PistorioProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   07La migliore versione di BASICRobin JubberStoria informaticaBasicN/A
   07Retromath: La matematica delle carte di creditoGiuseppe FedeleRetroMathBasicN/A
   07LABEN70, una eccellenza italiana dimenticataAlberto ApostoloStoria informaticaN/AN/A
   07Programmazione Atari 2600 - DPC+ KernelGiorgio BalestrieriProgrammazioneBasicAtari 2600
   07Una lunga storia iniziata nel 1947Rita DiliddoStoria informaticaN/AN/A
   07ABC della merenda... opsss... del neofita appassionato! - Parte2Ermanno BetoriHardwareN/ATI99/4A
   07The C64mini Joystick moddingMichele UgoliniHardwareN/ACommodore 64
   07RetroTool - DatatoolFrancesco FiorentiniUtilityN/ACommodore 64
   07AnarchyFrancesco FiorentiniGiocoN/ACommodore 64
   07Angolo Oscurità - Lucky LukeFederico GoriGiocoN/APhilips CD-i
   07Amos Newton - Mente AlienaGiorgio BalestrieriGiocoN/ACommodore 64
   07Creatures 2Michele UgoliniGiocoN/ACommodore 64
   07Manic MinerStarfox MulderGiocoN/AZX Spectrum
   07Intervista a Kevin Toms, il creatore di Football Manager + RecensioneDavid La Monaca (Cercamon)Intervista, GiocoN/AZX Spectrum
   07Vicoretrò 2018Alberto ApostoloEventoN/AN/A
   08La Trinità femminile dell'informaticaAlberto ApostoloStoria InformaticaN/AN/A
   08D.I.Y. Retrogaming ClubStarfox MulderGuidaN/AN/A
   08RetroGiochiAmo: Grimrock - The SeriesErmanno BetoriRetroGiochiAmoN/AMultipiattaforma
   08Navigare nelle BBS con il C64 su VICEMarco PistorioGuidaN/ACommodore 64
   08RetroGiochiAmo: MinesweeperFrancesco FiorentiniRetroGiochiAmoN/AWindows 3.1
   08Aleph-project di Isacco LuongoMarco PistorioIntervistaN/AZX 80
   08RetroMath: a spasso tra i dati mancantiGiuseppe FedeleRetroMathBasicCommodore 64
   08Esplorando l’Amiga - parte 1Leonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   08Demo in Basic per C64 – L’alieno!Alessandro PaloniProgrammazioneBasicCommodore 64
   08JoyTest64David La Monaca (Cercamon)ProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   08Console 8bit: GAMEBOYStarfox MulderHardwareN/AGameboy
   08ABC della merenda… TI99/4A - parte 3Ermanno BetoriHardwareN/ATI99/4A
   08Le avventure testuali: da Infocom a InformGiorgio BalestrieriProgrammazioneInformMultipiattaforma
   08TetrisStarfox MulderGiocoN/AGameboy
   08Green BeretQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   08Salvate lo StregattoGiorgio BalestrieriGiocoN/AMultipiattaforma
   08DruidMichele UgoliniGiocoN/ACommodore 64
   08Angolo Oscurità - Super BurnoutFederico GoriGiocoN/AAtari Jaguar
   08Captain BloodEdoardo UlloGiocoN/AOlivetti Prodest PC 128
   08Wimbledon Championship TennisQuerino IalongoGiocoN/AMegadrive
   08Sid Meier’s Pirates!Gianluca RomaniGiocoN/AAmiga
   08Intervista a Gideon ZweijtzerDavid La Monaca (Cercamon)IntervistaN/AN/A
   08Sito Web: CPCrulez.fr - https://cpcrulez.frFrancesco FiorentiniSito webN/AAmstrad CPC
   09L'Amstrad CPC 464Francesco FiorentiniStoria informaticaN/AAmstrad CPC
   09Il BASIC dello SpectrumAlessandro GrussuStoria informaticaBasicZX Spectrum
   09Old Programming GamesLeonardo BoselliGiocoC/JavaMultipiattaforma
   09B.B.S. - Ritorno al passatoMarco PistorioBBSN/AWindows
   09Fantasy Console: TIC 80Marco PistorioEmulatoriN/ATIC 80
   09RetroMath: pianificare traiettorie ed evitare ostacoliGiuseppe FedeleRetroMathSimons' BasicCommodore 64
   09Il mistero del primo compilatore nella storia dell'informaticaAlberto ApostoloStoria informaticaN/AN/A
   09Esplorando l’Amiga - parte 2Leonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   09Le stravaganti calcolatrici di Clive SinclairAlberto ApostoloStoria informaticaN/AN/A
   09Console 8bit: Atari 7800Starfox MulderHardwareN/AAtari 7800
   09XeviousStarfox MulderGiocoN/AAtari 7800
   09The Dawn of KernelFrancesco FiorentiniGiocoN/AAmstrad CPC 464
   09The Tower of EvilMarco PistorioGiocoN/ACommodore 16
   09Angolo Oscurità - Doctor HauzerStarfox MulderGiocoN/APanasonic 3DO
   09RimrunnerMichele UgoliniGiocoN/ACommodore 64
   09Psycho Nics OscarQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   09RetroGiochiAmo: Impossible MissionDaniele BrahimiRetroGiochiAmoN/ACommodore 64
   09Impossible Dennis Caswell MissionDante ProfetaGiocoN/ACommodore 64
   09Uscita dal retro: Bionic Granny - Dangerous Street - RoboboltAdriano AveconeGiocoN/AN/A
   09Intervista a Fabrizio Radica: creatore di Sprint2076Michele UgoliniIntervistaN/AN/A
   10I computer vogliono distruggere l’umanitàFrancesco FiorentiniStoria informaticaN/AN/A
   10Esoterismo e C64Marco PistorioStoria informaticaN/ACommodore 64
   10Space Bugs: un piccolo errore per un uomo, un grande disastro per l'umanitàAlberto ApostoloStoria informaticaN/AN/A
   10La maledizione dei PokemonDanilo GiardiniStoria informaticaN/AN/A
   10Ghost’n COBOLFrancesco FiorentiniProgrammazioneCOBOLCommodore 64
   10Quando i peccati software diventano mortaliAlberto ApostoloStoria informaticaN/AN/A
   10Un fantasmagORICo home computer - parte 1David La Monaca (Cercamon)Storia informaticaN/AORIC 1
   10RetroMath: Costante di Kaprekar e altre “stregonerie” numericheGiuseppe FedeleRetroMathBasicCommodore 64
   10Console 8bit + guest: Nintendo Famicom/NESStarfox MulderHardwareN/ANintendo Famicom/NES
   10ChillerGiorgio BalestrieriGiocoN/AArcade
   10Castlevania Spectral InterludeStarfox MulderGiocoN/AZX Spectrum 128k
   10Chzo MythosGiorgio BalestrieriGiocoN/AMultipiattaforma
   10Sweet HomeStarfox MulderGiocoN/ANES
   10Knight LoreLuigi LacquanitiGiocoN/AZX Spectrum
   10Ecstatica: a state of mindFederico GoriGiocoN/APC
   10HellnightFederico GoriGiocoN/APS1
   10Elvira: Mistress of the DarkEdoardo UlloGiocoN/AAmiga/Commodore 64
   10Stellar 7: quando gli Arturiani ci dichiararono guerraMichele UgoliniGiocoN/ACommodore 64
   10Nightmare in the DarkQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   10Ant Attack - Storia e curiosità del capostipite dei survival horrorAlessandro GrussuGiocoN/AZX Spectrum
   10RetroGiochiAmo: The GooniesDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   10RetroGiochiAmo: Caverns of KhafkaFabrizio CarusoGiocoN/AAtari 8bit
   10Speiale Eventi: Firenze Vintage Bit 2018Federico GoriEventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   10Uscita dal retro: Kenny Dalglish Soccer - Hard Drivin - Laser-KendoAdriano AveconeGiocoN/AN/A
   10Intervista a Fabrizio Radica: creatore di Sprint2076 - seconda puntataMichele UgoliniIntervistaN/AN/A
   11Prova su strada dell’interfaccia Pi1541 Disk Drive EmulatorGiuseppe FrisicaroHardwareN/ACommodore 64
   11MSX – The Dark Side of 8bitErmanno BetoriStoria InformaticaN/AMSX
   11I purosangue Sinclair della serie ZXAlberto ApostoloStoria InformaticaN/AZX Spectrum
   11ChimicaWare: un software didattico per ZX SpectrumAlberto ApostoloSoftwareN/AZX Spectrum
   11Ghost’n COBOL – parte 2 – I file sequenzialiFrancesco FiorentiniProgrammazioneCOBOLCommodore 64
   11Un fantasmagORICo home computer – parte 2David La Monaca (Cercamon)Storia InformaticaN/AORIC 1
   11RetroPie UtilitiesGiorgio BalestrieriRaspberry PIFreeBasicRaspberry PI
   11BENVENUTI IN UN MONDO FANTASTICO: Introduzione al gioco di ruoloStarfox MulderBoard GamesN/AN/A
   11RetroMath: La matematica degli stormi di uccelliGiuseppe FedeleRetroMathSimons' BasicCommodore 64
   11B.B.S. su C64? Si puo’ fare!Marco PistorioBBSN/ACommodore 64
   11Esplorando l’Amiga - parte 3Leonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   11Nova9: il ritorno di Gir DraxonMichele UgoliniGiocoN/APC
   11Journey to the centre of the EarthMarco PistorioGiocoN/ACommodore 64
   11CivilizationLeonardo GiordaniGiocoN/APC
   11Black TigerQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   11Space ManbowAdriano AveconeGiocoN/AMSX2/MSX2+
   11RetroGiochiAmo: The Official Father ChristmasDaniele BrahimiRetroGiochiAmoN/ACommodore 64
   11RetroGiochiAmo: Gabriel Knight - Sins of the FathersDante ProfetaRetroGiochiAmoN/APC
   11Intervista a Fabrizio Radica: Cinema, VR, Amstrad, Sprint2076 - terza puntataMichele UgoliniIntervistaN/AN/A
   11Resoconto evento: Firenze Vintage Bit 2018F.V.B.Eventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   11Alla scoperta del “Museo dell’Informatica Funzionante”Marco PistorioProgettoN/AN/A
   11MANUALE - Introduzione all'architettura del C64Attilio CapuozzoProgrammazioneBasicCommodore 64
   12Un Commodore 64C al CadmioGiuseppe FrisicaroHardwareN/ACommodore 64
   12Home Computer Myarc Geneve 9640Ermanno BetoriStoria InformaticaN/AMyarc Geneve 9640
   12MSX – The Dark Side of 8bit - parte 2Ermanno BetoriStoria InformaticaN/AMSX
   12Ghost’n COBOL – parte 3 – I file relativeFrancesco FiorentiniProgrammazioneCOBOLCommodore 64
   12Mariel Hemingway sul Laser 500Antonino PorcinoStoria InformaticaAssemblyLaser 500
   12RetroMath: Curve, frattali e tartarugheGiuseppe Fedele e Marco PistorioRetroMathSimons' BasicCommodore 64
   12C portabile e ottimizzato per gli 8-bit – parte 1Fabrizio CarusoProgrammazioneC8 bit
   12Esplorando l’Amiga - parte 4Leonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   12LudoProgrammazione su 6502/6510Emanuele Bonin (RPI)ProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   12RetroTool: DFM Database 464 (Amstrad CPC)Francesco FiorentiniRetroToolN/AAmstrad CPC
   12Il richiamo di CTHULHU (Chaosium, 1981, Sandy Petersen)Starfox MulderGiocoN/AN/A
   12Magnetic Scrolls e The PawnGiorgio BalestrieriGiocoN/AN/A
   12Inspecteur Z (Buru to Marty Kikiippatsu)Francesco Gekido Ken UggaGiocoN/AMSX
   12EurostrikerDavid La Monaca (Cercamon)GiocoN/AZx Spectrum
   12MenaceFrancesco Gekido Ken UggaGiocoN/AMSX
   12Angolo Oscurità - Burnin’ RubberFederico GoriGiocoN/AAmstrad CPC Plus
   12Jack the nipper II – Coconuts capersAlessandro PaloniGiocoN/ACommodore 64
   12RetroGiochiAmo: Rick DangerousDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   12Correva l’anno 1978F.V.B.Eventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   13Sinclair QL: errori, sfortuna e molti rimpiantiAlberto ApostoloStoria InformaticaN/ASinclair QL
   13Oggetti MISTeriosi e da visione MISTICARoberto LariHardwareN/AFPGA
   13Non comprate mai un Vectrex!Robin JubberHardwareN/AVectrex
   13Il Vectrex!Dante ProfetaHardwareN/AVectrex
   13RetroMath: Ritorna la sfida del pi grecoAlberto ApostoloRetroMathCMS DOS
   13Grafica... Che passione!Marco PistorioProgrammazioneBasicCommodore 64
   13Codice automutante in BASIC – parte 1Francesco FiorentiniProgrammazioneBasicCommodore 64
   13Addendum al MANUALE - Introduzione all'architettura del C64Attilio CapuozzoProgrammazioneBasicCommodore 64
   13Esplorando l’Amiga - parte 5Leonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   13C portabile e ottimizzato per gli 8-bit – parte 2Fabrizio CarusoProgrammazioneC8 bit
   13S.E.U.C.K. - Shoot’Em Up Construction Kit – prima puntataPinov VoxSEUCKN/ACommodore 64
   13VAMPIRE THE MASQUERADE (White Wolf, 1991, Mark Rein Hagen)Starfox MulderGiocoN/AN/A
   13RetroGiochiAmo: Montezuma's RevengeDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   13Player 2David La Monaca (Cercamon)GiocoN/AVectrex
   13Chuck RockFrancesco FiorentiniGiocoN/AAmiga
   13WonderboyQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   13Web WarsGiorgio BalestrieriGiocoN/AVectrex
   13Fortress of NarzodGiorgio BalestrieriGiocoN/AVectrex
   13Toy BizarreMarco PistorioGiocoN/ACommodore 64
   13Giappone: antica modernità o futuristico presente? - Prima puntataMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   13I-N-C-O-M-P-R-E-S-IF.V.B.Eventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   14Il MiSTerJuri FossaroliHardwareN/AFPGA
   14RetroMath: Algoritmi base per la localizzazioneGiuseppe FedeleRetroMathSimons' BasicCommodore 64
   14L’invenzione della calcolatrice tascabileAlberto ApostoloStoria InformaticaN/AN/A
   14Il formato file D64Francesco FiorentiniProgrammazioneVisual BasicCommodore 64
   14Mastercode: Assembler e BASIC ExtenderAndras VajdaProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   14Il calcolo della data della PasquaAlberto ApostoloProgrammazioneCMultipiattaforma
   14Grafica... Che passione! Parte II: hi-res multicolor modeMarco PistorioProgrammazioneAssembly/BasicCommodore 64
   14Esplorando l’Amiga - parte 6Leonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   14C portabile e ottimizzato per gli 8-bit – parte 3Fabrizio CarusoProgrammazioneC8 bit
   14RetroGiochiAmo: Jeep CommandDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   14Zak McKracken and the Alien MindbendersThe Ancient OneGiocoN/AMultipiattaforma
   14SophiaStarfox MulderGiocoN/AZx Spectrum
   14TI-ScrambleErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   14ParsecErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   14Katana SoulEdoardo UlloGiocoN/APC
   14Double DragonQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   14Un pomeriggio in sala giochiMarco PetriLifestyleN/AN/A
   14Giappone 2^ puntata: l'occidentale limbo dei quotidiani déjà-vuMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   14Intervista a Mauro CorbettaDavid La Monaca (Cercamon)IntervistaN/AN/A
   14Vintage Computer Festival Italia 2019Vintage Computer Club ItaliaEventi - VCIN/AN/A
   14Inside MacintoshF.V.B.Eventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   14RetroEventi: aprile-maggio 2019Querino Ialongo e Starfox MulderRetroEventiN/AN/A
   15Bare Metal C64 per Raspberry 2 e 3Roberto LariHardwareN/ARaspberry PI
   15L’angolo dell’FPGA updateRoberto LariHardwareN/AFPGA
   15Come far rinascere un cabinato...Marco PetriHardwareN/AArcade
   15Pooyan BASIC Contest (Aprile-Maggio 2019)Davide FicheraProgrammazioneBasicVarie
   15POOY4K: ovvero Pooyan 4kArturo DenteProgrammazioneBasicCommodore 64
   15Pooyan-4kbFelice NardellaProgrammazioneBasicCommodore 64
   15Calcolare in multipla precisione - parte IAlberto ApostoloProgrammazioneCMS DOS
   15RetroMath: la lunga lotta per la sopravvivenzaGiuseppe FedeleProgrammazioneBasicCommodore 128
   15Grafica... Che passione! Parte III: hi-res multicolor mode con FLIMarco PistorioProgrammazioneAssembly/BasicCommodore 64
   15Roc'n RopeQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   15Rambo First Blood Part IIDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   15Prince of PersiaFrancesco FiorentiniGiocoN/AAmiga
   15Prince of PersiaAdriano AveconeGiocoN/AVarie
   15Super Demon AttackErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   15Intervista a Dino YachayaStarfox MulderIntervistaN/AN/A
   15Giappone 3^ puntata: AkihabaraMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   15Sformati Video 2: Maledetti nastriF.V.B.Eventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   15RetroEventi: giugno-luglio 2019Querino IalongoRetroEventiN/AN/A
   16Smurf CrashLorenzo VenturaSoftwareN/AColecoVision
   16Introduzione ad Hollywood - prima parteGianluca GirelliProgrammazioneHollywoodMultipiattaforma
   16I file binari del DOS AtariBaktra - trad. David La Monaca/CercamonProgrammazioneVarieAtari 8bit
   16Piange il telefonoMarco PistorioProgrammazioneBasicCommodore 64
   16Calcolare in multipla precisione - parte IIAlberto ApostoloProgrammazioneCMS DOS
   16Esplorando l'Amiga - Parte 7 - Inizializzazione della memoriaLeonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   16Esplorando l'AmigaParte 8 - Branching e manipolazione delle listeLeonardo GiordaniProgrammazioneAssemblyAmiga
   16RetroMath: ma qui è tutto un "caos"!!!Giuseppe FedeleProgrammazioneBasicCommodore 128
   16Un Sid engine in basic - Ovvero: come suonargliele (le voci) a colpi di DATAFrancesco Clementoni a.k.a. Arturo DenteProgrammazioneBasicCommodore 64
   16Dark Side of 16 Bit - Ti99 softwareErmanno BetoriProgrammazioneBasicTI99/4A
   16GyrussDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   16Rikki and VikkiStarfox MulderGiocoN/AAtari 7800/Windows
   16Nucleo 447Francesco FiorentiniGiocoN/ACommodore 64
   16Zork I in italiano, a cura di Whovian e Ragfox di Old Games ItaliaGiorgio BalestrieriIntervistaN/AN/A
   16Giappone 4^ puntata: Hard Off / Book OfMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   16Dragon's Lair (Ti99/4A)Ermanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   16Nucleo 447 – Diario di sviluppo parte 1 di 2Leonardo Vettori - FVBToolsSeuckCommodore 64
   16Oasi EstiveQuerino IalongoRetroEventiN/AN/A
   16L’ innovazione al momento sbagliato. Il Commodore CDTVLuca CusaniEventi - Firenze Vintage BitN/ACommodore CDTV
   17Dark Side of 8 Bit - SORD M5 vs SEGA SC-3000Ermanno BetoriHardwareN/ASORD M5 - SEGA SC-3000
   17Una intro... per iniziare: Programmazione Assembly su Commodore 64 - Terza puntataMarco PistorioProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   17I bug nei videogiochi retroDaniele BrahimiStoria InformaticaN/AN/A
   17Il formato D64 - seconda parteFrancesco FiorentiniProgrammazioneN/ACommodore 64
   17Leggiamo i file .WAV sullo Z80NEAntonino PorcinoProgrammazioneN/AZ80NE
   17Cenni di GAME CODINGGianluca GirelliProgrammazioneN/AN/A
   17The Dump Club 64The Dump Club 64 TeamProgrammazioneN/ACommodore 64
   17Calcolare in multipla precisione - parte IIIAlberto ApostoloProgrammazioneCMS DOS
   17Intervista a Simone GuidiStarfox MulderIntervistaN/AN/A
   17Bruce Lee - Return of furyFrancesco FiorentiniGiocoN/ACommodore 64
   17MorphyErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   17Smart BallErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   17Pitfall II - The lost cavernsAdriano Avecone e Andrea PastoreGiocoN/AMulti
   17Phantomas 2.0Francesco FiorentiniGiocoN/AAmstrad CPC
   17Army MovesDaniele BrahimiGiocoN/AMulti
   17Harrier AttackDavid La Monaca (Cercamon)GiocoN/AOric 16k
   17Bruce LeeFRGCB - trad. F.Fiorentini e D. La MonacaGiocoN/AMulti
   17Bruce Lee - Un gioco "su misura" per Atari 8-bitFilippo SantelloccoGiocoN/AAtari 8-bit
   17Nucleo 447 – Diario di sviluppo parte 2 di 2Leonardo Vettori - FVBToolsSeuckCommodore 64
   17Giappone 5^ puntata: Saldi, Retrogaming o FukubukuroMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   17Un autunno di RetroEventi!Querino IalongoRetroEventiN/AN/A
   18Impara l'arte... Il formato D64 - terza parteMarco PistorioProgrammazioneN/ACommodore 64
   18Microsoft Visual BasicFrancesco FiorentiniProgrammazioneVisual BasicWindows
   18Dark Side of 16 bit Ti99 - Il Basic estesoErmanno BetoriHardwareN/ATI99/4A
   18Introduzione ad Hollywood - 2a parteGianluca GirelliProgrammazioneHollywoodMultipiattaforma
   18Calcolare in multipla precisione - parte IVAlberto ApostoloProgrammazioneCMS DOS
   18Il dumping da nastroThe Dump Club 64 TeamHardwareN/ACommodore 64
   18RetroMath: Memorie associative e reti di HopfieldGiuseppe FedeleRetroMathBasicCommodore 64
   18Intervista a Vincenzo ScarpaDavid La Monaca (Cercamon)IntervistaN/AN/A
   18M4 Interface per Amstrad CPCAndrea PastoreHardwareN/AAmstrad CPC
   18Sedai LinuxGiorgio BalestrieriS.O.N/ALinux
   18Dracula the undeadStarfox MulderGiocoN/AAtari Lynx
   18Ganbare Goemon Yukihime Kyuushutsu EmakiCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintendo
   18Ganbare Goemon 2 Kiteretsu ShogunCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintendo
   18Super Mario BrosCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   18Speciale RetroHalloweenEdoardo UlloGiocoN/AMultipiattaforma
   18Nosferatu the VampireDaniele BrahimiGiocoN/AMultipiattaforma
   18Rally BikeQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   18Giappone 666^puntata: Il Giappostrano caso di Obachan buttonMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   18Firenze Vintage Bit 2019 - ConferenzaF.V.B.Eventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   18Once Upon A Sprite 2019 – resoconto breveDavid La Monaca (Cercamon)RetroEventiN/AN/A
   19Dove dobbiamo andare per andare ... dove dobbiamo andare?Emanuele Bonin (RPI)ProgrammazioneBasicCommodore 64
   19BASIC ed Interrupt sul Laser 500Antonino PorcinoProgrammazioneBasicLaser 500
   19Impara l'arte... E non metterla da parte! Il formato D64 - quarta parteFrancesco FiorentiniProgrammazioneVisual BasicCommodore 64
   19Introduzione ad Hollywood - 3a parteGianluca GirelliProgrammazioneHollywoodMultipiattaforma
   19Routine vintage per calcolare erf(x) e la sua inversaAlberto ApostoloProgrammazioneCMS DOS
   19RetroMath: Il villaggio di Babbo NataleGiuseppe FedeleRetroMathPrologCommodore 64
   19Fino ad arrivare là dove nessun C64 è mai giunto prima... Parte IMarco PistorioProgrammazioneN/ACommodore 64
   19MSX Games Report 2019David La Monaca (Cercamon)GiocoN/AMSX
   19Le copertine dei videogiochiDaniele BrahimiN/AN/AMultipiattaforma
   19Rastan SagaQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   19BlastawayGianluca GirelliGiocoN/AWindows e AOS4
   19Mayhem in MonsterlandCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   19ParadroidCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   19The Chaos EngineCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga 1200
   19Dragon's LairDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   19Giappone 7^ puntata: Il Mugen PuchiPuchiMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   19Firenze Vintage Bit 2019 - TestimonianzeF.V.B.Eventi - Firenze Vintage BitN/AN/A
   19Un RetroCapodanno coi botti!!!Querino IalongoRetroEventiN/AN/A
   19Once Upon A Sprite - L’evento principe del retrocomputing in ItaliaDavid La Monaca (Cercamon)RetroEventiN/AN/A
   20SKIFF - un gioco per Amstrad CPC in Locomotive BasicFrancesco FiorentiniProgrammazioneBasicAmstrad CPC
   20Introduzione ad ARexx - prima parteGianluca GirelliProgrammazioneARexxAmiga
   20Il dumping da discoThe Dump Club 64 TeamHardwareN/ACommodore 64
   20Lacrime di Dragon... 32Alberto ApostoloStoria InformaticaN/ADragon 32
   20Intervista a Davide Sattin - "Assemblatore cross-platform 6502"Marco PistorioIntervistaAssemblyCommodore
   20Programmare da zero un emulatore: intervista a Valerio LupiDavid La Monaca (Cercamon)IntervistaN/ACommodore 64
   20L'Abbaye des morts (mappa)Francesco GalluccioGioco - mappaN/ACommodore 64
   20Nes Maker - make your own gameCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ANES
   20New Super Mario World 2: around the worldCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintento
   20New Super Mario LandCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintento
   20BattlemorphFederico GoriGiocoN/AJaguar CD
   20SubterraneaGiorgio BalestrieriGiocoN/AAtari 2600
   20WonderboyQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   20Park PatrolDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   20Giappone 8^ puntata: Il salvadanaio di Targa!Michele UgoliniLifestyleN/AN/A
   20Elenco dei negozi fisici che trattano RetroGaming in ItaliaStarfox MulderRetroGaming ItaliaN/AN/A
   20Retroeventi d'invernoQuerino IalongoRetroEventiN/AN/A
   21Introduzione alla grafica su Commodore C128Gianluca GirelliProgrammazioneBasicCommodore 128
   21Fino ad arrivare là dove nessun C64 è mai giunto prima - parte IIMarco PistorioProgrammazioneN/ACommodore 64
   21SKIFF10 e MonTENzuma - due ten-line in Locomotive BasicFrancesco FiorentiniProgrammazioneBasicAmstrad CPC
   21RetroMath: Dinamica del contagioGiuseppe FedeleRetroMathBasicCommodore 128
   21Sulle orme di Ira Velinsky - parte 1 di 2Leonardo VettoriHardwareN/AN/A
   21LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80Leonardo MilianiHardwareN/AN/A
   21Katherine Johnson e il suo diritto di contareAlberto ApostoloStoria InformaticaN/AN/A
   21Giappone 9^puntata: Mr Game & WatchMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   21Battle ChessFrancesco FiorentiniGiocoN/AAmiga
   21Bubble BobbleCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AMultipiattaforma
   21ActraiserCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintendo
   21Crusader of CentyCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Megadrive/Sega Genesis
   21AutomaniaDaniele BrahimiGiocoN/AC64 e ZX Spectrum
   21Psychic 5Querino IalongoGiocoN/AArcade
   21Avventure Testuali - Intervista a Vincenzo ScarpaGiorgio BalestrieriIntervistaN/AN/a
   21Retroeventi del 2020Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniRetroEventiN/AN/a
   22Introduzione ad ARexx - seconda parteGianluca GirelliProgrammazioneARexxAmiga
   22Nintendo Gamecube – Storia di un genio incompresoCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniHardwareN/ANintendo Gamecube
   22LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80 - parte 2Leonardo MilianiHardwareN/AN/A
   22Intervista a Toru IwataniCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniIntervistaN/AN/A
   22Intervista a Luca Brocato - Una app per tutti "gli amanti della cassettina"Marco PistorioIntervistaN/AN/A
   22Ritorno al... passato - prima tappa: Windows 98Marco FiaschiMacchine VirtualiN/AWindows 98
   22Grafici in 2D con tre righe di BASICAlberto ApostoloProgrammazioneBasicVIC 20
   22Amstrad CPC Memory Display in Locomotive BasicFrancesco FiorentiniProgrammazioneLocomotive BasicAmstrad CPC
   22Memory Dump per Vic-20David La Monaca (Cercamon)ProgrammazioneAssemblyVIC 20
   22COMAL: la strana storia di un linguaggio dimenticato - prima parteAndrás VajdaProgrammazioneCOMALCommodore 64
   22NVRCA - Non Visual Retro Computer AccessAlessandro Albano e coll. David La Monaca (Cercamon)ProgrammazioneN/ACommodore 64
   22Giappone 10^puntata: Mrs Game & WatchMichele UgoliniLifestyleN/AN/A
   22Visible Solar SystemFrancesco FiorentiniRetroToolN/ACommodore 64
   22ATARI 80 Classic games in one!Marco FiaschiGiocoN/AWindows
   22Fix-it Felix JrCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Genesis/Megadrive
   22The Legend of Zelda - a link to the pastCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintendo
   22The Story of Thor a Successor of the LightCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Genesis/Megadrive
   22The Shadow over HawksmillStarfox MulderGiocoN/ACommodore 64
   22Eternal Darkness: Sanity's RequiemCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ANintendo Gamecube
   22Super VolleyEdoardo UlloGiocoN/AArcade
   22Thekan World CupFrancesco FiorentiniGiocoN/AArcade
   22Asterix and the Magic CauldronDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   22SWOOPMarco PistorioGiocoN/ACommodore 64
   23MISTER FPGA, un anno dopoRoberto LariHardwareN/AFPGA
   23LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80 - parte 3Leonardo MilianiHardwareN/AN/A
   23Intervista a Francesco SblendorioDavid La Monaca (Cercamon)IntervistaN/AN/A
   23Fast Basic – compilare Locomotive BASIC in CP/MFrancesco FiorentiniProgrammazioneLocomotive BasicAmstrad CPC
   23Star WatcherFrancesco FiorentiniRetroToolN/AAmstrad CPC
   23Giocare a vite infinite sul C64 – “La sfida continua”Marco PistorioProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   23Retomath: Codici segretiGiuseppe FedeleRetroMathPascalMS DOS
   23Introduzione ad ARexx - terza parteGianluca GirelliProgrammazioneARexxAmiga
   23COMAL: la strana storia di un linguaggio dimenticato - seconda parteAndrás VajdaProgrammazioneCOMALCommodore 64
   23Grafici in 3D con poche righe di BASICAlberto ApostoloProgrammazioneGWBasicMS DOS
   23ASTRONAVE FARMER (Risveglio in astronave)Antonino PorcinoProgrammazioneMBasicSharpMZ80B
   23Giappone 11^puntata: Un nuovo Game & Watch?Michele UgoliniLifestyleN/AN/A
   23Chubby GristleDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   23Knightmare SagaErmanno Betori e Alessandro TisoGiocoN/AMSX
   23City Bomber 4KFlavio SoldaniGiocoN/ACommodore 64
   23CLOUDY MOUNTAIN - Boardgame per un giocatoreStarfox MulderGioco da tavoloN/AN/A
   23Grand Theft AutoMarco FiaschiGiocoN/AMS DOS
   23TakersFrancesco FiorentiniGiocoN/AAmstrad CPC
   23Crystal CastlesMarco FiaschiGiocoN/AMS DOS
   23Septerra CoreFederico GoriGiocoN/APC CD Rom
   23Sonic The HedgehogCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Megadrive
   23AstalCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Saturn
   23Power SpikesEdoardo UlloGiocoN/AArcade
   24L’Olivetti M20 e la storia di un sito webDavide Bucci - trad. David La Monaca (Cercamon)HardwareN/AOlivetti M20
   24LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80 - parte 4Leonardo MilianiHardwareN/AN/A
   24Giappone 12ma puntata: Game & Watch Vs MADrigalMichele UgoliniIntervistaN/AN/A
   24Decuplicare facilmente i giochi disponibili nel THE64? Si può fare!Marco PistorioToolN/ATHE64
   24RITORNO AL... PASSATO - Tappa nr. 2: Windows 2000Marco FiaschiMacchine VirtualiN/AWindows 2000
   24Caratteri ridefiniti per Amstrad CPCFrancesco FiorentiniProgrammazioneLocomotive BasicAmstrad CPC
   24Uno splash screen per Amstrad CPC in formato SCRFrancesco FiorentiniProgrammazioneLocomotive BasicAmstrad CPC
   24Abbreviazioni per appunti sull'uso di una Interfaccia GraficaAlberto ApostoloProgrammazioneN/AN/A
   24Introduzione ad ARexx - quarta parteGianluca GirelliProgrammazioneARexxAmiga
   24Speciale Scacchi: 1° Torneo RMW per computer a 8-bitDavid La Monaca e Mathias LorenzSfidaN/AVarie
   24HEART CHASER 2 - un gioco in Locomotive BasicSakis Kaffesakis - intro e trad. Francesco FiorentiniProgrammazioneLocomotive BasicAmstrad CPC
   24Raging BeastDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   24Yami no ryuo hadesu no monshoErmanno BetoriGiocoN/AMSX
   24Won-si-inErmanno BetoriGiocoN/AMSX
   24Cyborg-zErmanno BetoriGiocoN/AMSX
   24Moon crestaFlavio SoldaniGiocoN/AArcade
   24Luci della finanzaGiorgio BalestrieriGiocoN/AVarie
   24EllenicaCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Megadrive
   24SturmtruppenCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga
   24Wonder boy dragon’s trapCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/APC
   24WardnerQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   25Intervista a Giuseppe Ettore PintusFrancesco FiorentiniIntervistaN/AMSX
   25Sproteggere i programmi scritti in GW-BASICAlberto ApostoloProgrammazioneAssembly/BasicN/A
   25RetroMath: Come ti trasformo un'immagine...Giuseppe FedeleRetroMathN/AN/A
   25FORTH: l’arma segreta!Michel Jean - trad. Francesco FiorentiniProgrammazioneForthN/A
   25L’estensione MiniGrafik per il BASIC del Vic-20David La Monaca (Cercamon)ProgrammazioneBasicVIC 20
   25Alien Attack! - un nuovo gioco in Locomotive BasicFrancesco FiorentiniProgrammazioneLocomotive BasicAmstrad CPC
   25Introduzione ad ARexx - quinta parteGianluca GirelliProgrammazioneARexxAmiga
   25Cross-programmazione su Olivetti M20 in CDavide Bucci - trad. David La Monaca (Cercamon)ProgrammazioneCOlivetti M20
   25Giappone 13^puntata: Nintendo G&W, sfida all'immortalitàMichele Ugolini, Carlo N. Del Mar Pirazzini, Giorgio BalestrieriHardware/SoftwareN/AN/A
   25Sensible World of Soccer 2020Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/APC/Amiga
   25Ruff 'n TumbleCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga
   25Golden Axe WarriorCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Master System
   25Alien BreedFlavio SoldaniGiocoN/AAmiga
   25Frantic FreddieDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   25PunchyMarco PistorioGiocoN/ACommodore 64/16
   25Tiny BobbleCarlo N. Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga
   25Black ThorneQuerino IalongoGiocoN/ASnes
   25SturmwindFederico GoriGiocoN/ADreamcast
   26Il video chip TMS9918ALeonardo MilianiHardwareN/ATMS9918
   26Compatibilità software tra ZX 81 e Spectrum: mostri e fantasmiAlberto ApostoloProgrammazioneN/AZX Spectrum
   26Alien Attack!dall'Amstrad CPC al Commodore 64 tramite il Simons' BasicFrancesco FiorentiniProgrammazioneSimon's BasicCommodore 64
   26Bombs Away!Gianluca GirelliProgrammazioneHollywoodAmiga
   26Un dolcetto senza scherzetto!Alberto ApostoloUn bit di raritàN/AN/A
   26The Haunted House...ovvero come giocare lo stesso gioco su 3 piattaforme diverse!Francesco FiorentiniProgrammazioneBasicN/A
   26Come disattivare i tasti corrispondenti agli switch del joystickAttilio CapuozzoProgrammazioneBasicCommodore 64
   26Buon compleanno Monkey IslandEdoardo UlloGiocoN/AN/A
   26Billy Master Was RightCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AWindows
   26Project FirestartCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   26Luigi's MansionCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AGame Cube
   26Cannon FodderFlavio SoldaniGiocoN/AAmiga
   26Micro MagesCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ANintendo NES
   26DoomCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AMulti
   26Nintendo VS TakeshiMichele UgoliniGiocoN/ANintendo Famicom
   26StormlordDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   26True LiesQuerino IalongoGiocoN/ANintendo SNES
   27Nintendo 64 - La rivoluzione tridimensionale di MarioCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniHardwareN/ANintendo 64
   27UNO2IEC HOSTDavid La MonacaHardwareN/ACommodore 8bit
   27Introduzione al MEGA65Gianluca GirelliHardwareN/AMega 65
   27MOS VICLeonardo MilianiHardwareN/AN/A
   27Basic on the zx spectrumAlberto ApostoloNotizie FlashBasicZX Spectrum
   27Un clone di Snake per il Commodore64 su cartucciaGiovan Battista “giomba” RolandiProgrammazioneAssemblyCommodore 64
   27Programmare senza GOTO con lo ZX SpectrumAlberto ApostoloProgrammazioneBasicZX Spectrum
   27I font Sinclair per creare adesivi personalizzatiAlberto ApostoloProgrammazioneN/AZX Spectrum
   27SymbOS - Windows su Amstrad CPC!Francesco FiorentiniSoftwareN/AAmstrad CPC
   27Quando le collisioni degli sprite non collidonoAttilio CapuozzoProgrammazioneN/ACommodore 64
   27May the FORTH be with us - prima parteFrancesco FiorentiniProgrammazioneForthJupiter ACE
   27Life: il gioco della vitaMarco PistorioSoftwareBasicCommodore 64
   27Petscii bbs dal browser internetAntonino PorcinoProgrammazioneVariCommodore 64
   27Comporre musica per un retrogamePhaze 101SoftwareN/AVari
   27Giappone 15^puntata: Oh no! More G&W!Michele UgoliniHardwareN/AN/A
   27Intervista esclusiva a Randall FlaggDavid La MonacaIntervistaN/AN/A
   27The Real Ghostbusters Arcade Fangame - Intervista a Giancarlo Schiano e anteprima del giocoCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniIntervistaN/APC
   27MetamorphosisStarfox MulderPreviewN/AZX Spectrum
   27LoomGianluca Girelli e Simone BattaglionGiocoN/AAmiga
   27Holiday LemmingsFlavio SoldaniGiocoN/AAmiga
   27Weird DreamsDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   27Mighty Final FightCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ANintendo NES
   27Mario Kart 64Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ANintendo 64
   27Wiz Quest for the Magic LanternCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga
   27Zeta WingCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   27Super Mario 64Hakim RezkiGiocoN/ANintendo 64
   27Final Fantasy VIIRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/APlaystation
   27Sydney Hunter and the Caverns of DeathRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintendo
   27RistarCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega MegaDrive
   28Collegare un Sinclair ZX80 a una TV LCDAlberto ApostoloHardwareN/ASinclair ZX80
   28Sharp X68000 – L’arcade home computer dal Sol LevanteCarlo Nithaiah Del Mar Pirazzini e Takahiro YoshiokaHardwareN/ASharp X68000
   28Anbernic RG351P - Una mini console portatile per emulare anche home computer (8 e 16bit)Francesco FiorentiniHardwareN/AAnbernic RG351P
   28Strutturare vecchi dialetti BASIC con loop FOR-NEXTAlberto ApostoloProgrammazioneBasicZX Spectrum
   28Caratteri ridefiniti per C128 a 40 colonneGianluca GirelliHardwareBasicCommodore 128
   28Installare VICE 3.5 su Raspberry OS partendo dai sorgentiMassimo SannaSoftwareN/ARaspberry PI
   28Come simulare la "PRINT AT" sul C64 con il BASIC V2Attilio CapuozzoProgrammazioneBasicCommodore 64
   28Una formula per calcolare rapidamente Screen Memory e Character Memory (e non solo...)Attilio CapuozzoProgrammazioneBasicCommodore 64
   28May the FORTH be with us - seconda parteFrancesco FiorentiniProgrammazioneForthJupiter ACE
   28RetroMath: A caccia di soluzioni discretizzando ed iterandoGiuseppe FedeleRetroMathPascalPC
   28Emulatori: SpudACE versione 1.0Francesco FiorentiniEmulatoriN/APC
   28Bentornati sulla scena!!!Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniIntervistaN/AN/A
   2820 Febbraio 1984: presentazione del Sinclair QL in ItaliaAlberto ApostoloStoria informaticaN/ASinclair QL
   28Giappone 16^puntata: Nintendo G&W CollectionMichele UgoliniHardwareN/AN/A
   28Out Run, quel senso di libertà...Mic the Biker NovarinaGiocoN/AArcade
   28Kick Off VS Sensible Soccer - Un duello a suon di goal e divertimentoEdoardo UlloGiocoN/AAmiga
   28Realms of AntiquityErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   28Soul ForceCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   28Satrcraft Battle.net edition Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AWindows e Mac
   28Ghost ChaserDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   28Tiny QuestCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   28Pier Solar and the Great ArchitectsRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/ASega MegaDrive
   28Adventure BitMic the Biker NovarinaGiocoN/APC
   28Legend of the seven starsHakim RezkiGiocoN/ANintendo SNES
   28Hermes run a la carteCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga
   29Il computer I.C.L. One-Per-DeskAlberto ApostoloHardwraeN/AI.C.L. One-Per-Desk
   29Evercade - Blaze EntertainmentCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniHardwareN/AEvercade
   29PC Engine – Il piccolo/gigante del Sol levante!Takahiro Yoshioka e Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniHardwareN/APC Engine
   29MOS 6502Leonardo MilianiHardwareN/AN/A
   29Strutturare vecchi dialetti BASIC con loop FOR-NEXT - parte 2Alberto ApostoloProgrammazioneBasicZX Spectrum
   29Basic in pilole: Onde su LM80C e MSX-1Antonino PorcinoProgrammazioneBasicMSX e LM80C
   29Grapheur 1.0 - Grafici con l'Amstrad CPCFrancesco FiorentiniSoftwareN/AAmstrad CPC
   29SpeedCalc 2019 - Excel sul Commodore 64? Quasi!Francesco FiorentiniSoftwareN/ACommodore 64
   29Simulare la PLOT X,Y nel Bitmap mode del C64Attilio CapuozzoProgrammazioneBasicCommodore 64
   29May the FORTH be with us - terza parteFrancesco FiorentiniProgrammazioneForthJupiter ACE
   29Basic 10 liner contest 2021Alberto ApostoloProgrammazioneBasicN/A
   29Introduzione ad Hollywood - 4a parteGianluca GirelliProgrammazioneHollywoodMultipiattaforma
   29Emulatori: DOSBox ver. 0.74-3Francesco FiorentiniEmulatoriN/APC
   29Kick Off 2, quando il pallone é protagonistaMic the Biker NovarinaGiocoN/AAmiga
   29The Last Ninja: le leggende non muoiono maiMic the Biker NovarinaGiocoN/ACommodore 64
   29PapriumCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Megadrive
   29Runn ‘n’ GunnCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   29Wonder Boy in Monster WorldRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/ASega MegaDrive
   29Smarty and the Nasty GluttonsMic the Biker NovarinaGiocoN/AAmiga
   29Chrono TriggerRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintendo
   29MetamorphosisCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AZX Spectrum
   29GravobotsCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega MegaDrive
   29Monstro GigantoTakahiro Yoshioka e Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ACommodore 64
   29Neptune Lander EliteFrancesco “iononsoleggere” BizziniGiocoN/ACommodore 64
   29InviyyaCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga
   29Xain'd sleenaQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   29Pub Trivia SimulatorDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   30La calcolatrice Karnak MFP810Alberto ApostoloHardwareN/AKarnak MFP810
   30Sega Saturn - una piattaforma fantastica... ed incompresa!Takahiro YoshiokaHardwareN/ASega Saturn
   30La serie Commodore 264Leonardo MilianiHardwareN/AN/A
   30Olivetti, quando l'Italia era la Silicon ValleyMic the Biker NovarinaHardwareN/AN/A
   30Olivetti PC128SProteus075 e Carlo ConcariHardwareN/AOlivetti PC128S
   30Progetto RetroLiPSFrancesco FiorentiniSoftwareN/AN/A
   30La nobiltà di un umile flowchartAlberto ApostoloSoftwareN/AN/A
   30Introduzione alla grafica su Commodore C128 - parte 2Gianluca GirelliProgrammazioneBasicCommodore 128
   30Turbo Rascal Syntax Error - Un framework completo multi-piattaforma per sviluppare a 8/16-bitDavid La MonacaProgrammazoinePascalPC
   30ATARI - L'origine del mitoFrancesco CoppolaStoria InformaticaN/AN/A
   30Another World: un viaggio spaventoso e magnificoBeppe RinellaGiocoN/AN/A
   30Road Hunter TI99/4A alias Spy Hunter plus Road FighterErmanno BetoriGiocoN/ATI99/4A
   30Wizard of Wor - Commodore 64Christian MiglioGiocoN/ACommodore 64
   30F-1 Spirit: the way to Formula-1 (MSX)Ermanno BetoriGiocoN/AMSX
   30Turbo SprintCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAmiga
   30Saint Seiya – il mito i Cavalieri dello Zodiaco!!!Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AN/A
   30Phantom GearCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Megadrive
   30EarthboundRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/ASuper Nintendo
   30Battle AxeCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/APC
   30Sokko Seitokai: sonic councilCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASega Saturn
   30SpearheadFlavio SoldaniGiocoN/ACommodore 64
   30Mutants from the deepIl Redattore Mascherato JR.GiocoN/AMSX
   30Jump OutFrancesco FiorentiniGiocoN/ACommodore 64
   30Light ForceDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   31Laben 70: un'eccellenza italiana dimenticata (author's cut)Alberto ApostoloHardwareN/ALaben 70
   31Il TRS-80Leonardo MilianiHardwareN/AN/A
   31Novità per ZX Spectrum: Next Launcher e ZX Retro WirelessDavid La MonacaHardwareN/AZX Spectrum
   31Mr. Shigeru Miyamoto - La mente creativa di NintendoTakahiro Yoshioka e Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniIntervistaN/AN/A
   31Grafici di funzione in Visual Basic per DOSFrancesco FiorentiniProgrammazioneVB DOSPC
   31PI greco, Monte Carlo e numeri casualiMarco PistorioProgrammazioneBasic e Simons' BasicCommodore 64
   31Scusi l’interrupt caro 6510... - parte 1Attilio Capuozzo e Antonio SavonaProgrammazioneN/ACommodore 64
   31Introduzione all'Acorn ElectronGianluca GirelliProgrammazioneBasicAcorn Electron
   31Norma Lijtmaer leonessa dell'InformaticaAlberto ApostoloStoria InformaticaN/AN/A
   31Giappone 17^puntata: Nintendo G&W contro tuttiMichele UgoliniHardwareN/AN/A
   31EnigmA Story: il garzone del barMichele IurilloStoria InformaticaN/AAmiga
   31Videogames? They sound good!Mic the Biker NovarinaStoria InformaticaN/AN/A
   31Demon CrystaL e Knither SpecialErmanno BetoriGiocoN/AMSX
   31ListAmiga - Il meglio del meglio (o peggio) da giocare sul nostro amato AmigaBeppe RinellaGiocoN/AAmiga
   31Shinobi, l’arte di essere ninjaMic the Biker NovarinaGiocoN/AVari
   31Impossible MissionChristian MiglioGiocoN/AVari
   31Lady PacFrancesco “iononsoleggere” BizziniGioco e IntervistaN/ACommodore 64
   31Dune IICarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASpectrum 128K
   31The AstyanaxQuerino IalongoGiocoN/AArcade
   31Pocket wonder sport 10 in 1Flavio SoldaniGiocoN/APC e PSVita
   31XenociderRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/ASega DreamCast
   31FlobCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/AAtari XL/XE
   31Travel Throgh Time - volume 1: Northern LightsCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ASpectrum 128K
   31Metal GearRoberto “Il Bardo” Del Mar PirazziniGiocoN/AVarie
   31SpacegullsCarlo Nithaiah Del Mar PirazziniGiocoN/ANintendo NES
   31Chickin chaseDaniele BrahimiGiocoN/ACommodore 64
   31Modena NERD 2021Carlo Nithaiah Del Mar PirazziniEventiN/AN/A
   31Intervista a Pierluigi Fresia, in arte PiersoftGiorgio BalestrieriIntervistaN/AN/A
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