Numero | Titolo | Autore | Argomento | Linguaggio | Piattaforma |
---|---|---|---|---|---|
01 | C64List - da TXT a PRG e viceversa | Francesco Fiorentini | Tools | Basic | Commodore 64 |
01 | Ridisegnamo i caratteri del C64 | Francesco Fiorentini | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
01 | International Karate Plus (IK+) | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amiga |
02 | Breve storia del TI-99 - parte 1 | Ermanno Betori | Storia informatica | N/A | TI99/4A |
02 | CrossDevelopment tools - C64 | Giorgio Balestrieri | Programmazione | Basic & Assembly | Commodore 64 |
02 | RetroMath: La fisica di Angry Birds: moto dei proiettili e parabola di sicurezza | Giuseppe Fedele | RetroMath | Basic | Commodore 64 |
02 | Console 8bit + Guest: Atari 2600 | Starfox Mulder | Hardware | N/A | Atari 2600 |
02 | The Count - A Scott Adams adventure | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Varie |
02 | Yars' Revenge | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Atari 2600 |
02 | Stone Age | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amiga |
02 | Hydlide | Ermanno Betori | Gioco | N/A | MSX |
03 | Tra il DIR e il fare... | Francesco Fiorentini | Varie | N/A | N/A |
03 | Installare Windows 3.1 su VirtualBox | Francesco Fiorentini | Macchine Virtuali | N/A | Windows 3.1 |
03 | Breve storia del TI-99 - parte 2 | Ermanno Betori | Storia informatica | N/A | TI99/4A |
03 | Vite infinite con il Commodore 64 | Marco Pistorio | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
03 | CBM prg Studio - Cross Development tool per C64 | Giorgio Balestrieri | Programmazione | Basic & Assembly | Commodore 64 |
03 | RetroMath: i Frattali | Giuseppe Fedele e Marco Pistorio | RetroMath | Basic | Commodore 64 |
03 | Microsoft Decathlon | Gianluca Romani | Gioco | N/A | PC |
03 | Actraiser | Roberto Frenda | Gioco | N/A | Super Famicom |
03 | Lotus Esprit Turbo Challenge | Roberto Frenda | Gioco | N/A | Amiga |
03 | Glorious Force - The force of Darkness | Ermanno Betori | Gioco | N/A | MSX |
03 | Dracula's Castle | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Commodore 64 |
03 | Intervista a Marco Pistorio | Starfox Mulder | Intervista | N/A | Commodore 64 |
04 | Mame, Raspberry Pi e Jamma | Dante Profeta | Guida | N/A | Raspberry Pi & Mame |
04 | Il GEOS del Commodore 64... | Francesco Fiorentini | Sistema Operativo | N/A | Commodore 64 |
04 | Programmazione Atari 2600 - L'hardware | Giorgio Balestrieri | Programmazione | Batari | Atari 2600 |
04 | Generare toni DTMF con il SID del C64 | Marco Pistorio | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
04 | Max Machine e la cartuccia MultiMAX | Codingkoala | Hardware | N/A | Max Machine |
04 | Console 8bit + Guest: Mattel Intellivision | Starfox Mulder | Hardware | N/A | Mattel Intellivision |
04 | Advanced Dungeons & Dragons Cloudy Mountain | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Mattel Intellivision |
04 | Raiders of The Lost Ark | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Atari 2600 |
04 | Yie Ar Kung Fu | Francesco Gekido Ken Ugga | Gioco | N/A | MSX |
04 | Alley Cat | Alessio Bianchi | Gioco | N/A | Atari 8bit |
04 | Intervista ad Antonio Savona | Edoardo Ullo | Intervista | N/A | Commodore 64 |
04 | Firenze Vintage Bit 2017 | Leonardo Vettori | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
04 | La posta di RetroMagazine! | Firme varie | Posta | N/A | N/A |
05 | RetroMath: Grafi, cammini e giochi | Giuseppe Fedele | RetroMath | N/A | N/A |
05 | Uso dei files .sid all'interno di programmi assembly per C64 | Marco Pistorio | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
05 | Programmazione Atari 2600 - bAtari Basic | Giorgio Balestrieri | Programmazione | Batari | Atari 2600 |
05 | Come scoprii i giochi RPG con Il TI99/4A | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
05 | Console 8bit: CBS Colecovision | Starfox Mulder | Hardware | N/A | CBS Colecovision |
05 | River Raid | Starfox Mulder | Gioco | N/A | CBS Colecovision |
05 | Leader Board | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
05 | R-Type | Alessio Bianchi | Gioco | N/A | Atari ST |
05 | Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards | Gianluca Romani | Gioco | N/A | PC |
05 | CYRUS (Sinclair ZX Spectrum) VS COLOSSUS (Atari 800XL) | David La Monaca (Cercamon) | Sfida | N/A | Varie |
05 | Cross Chase (di Fabrizio Caruso) | Francesco Fiorentini | Progetto | Vari | Varie |
05 | RetroSpace: La conquista del cielo | Marco Fanciulli | RetroSpace | N/A | N/A |
06 | Console 8bit: Atari 5200 | Starfox Mulder | Hardware | N/A | Atari 5200 |
06 | Berzerk | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Atari 5200 |
06 | Science of Cambridge MK14, l'antenato dei Sinclair ZX | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | MK14 |
06 | Una intro... Per iniziare! | Marco Pistorio | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
06 | Amiga - Il Chipset | Dante Profeta | Hardware | N/A | Amiga |
06 | ABC della merenda... opsss... del neofita appassionato! | Ermanno Betori | Hardware | N/A | TI99/4A |
06 | Un colosso tra i giganti... ecco Sensible Soccer! | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Megadrive |
06 | Intervista doppia Bonaventura di Bello e Marco vallarino | David La Monaca (Cercamon) | Intervista | N/A | Varie |
06 | Meteo16 | Francesco Fiorentini | Progetto | N/A | Commodore 16 |
06 | THEC64 Mini | Mattia Mottini, Edoardo Ullo, Marco Pistorio | Recensione | N/A | C64 Mini |
06 | Creatures | Michele Ugolini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
06 | RetroSpace: Come un pesce in forno... | Marco Fanciulli | RetroSpace | N/A | N/A |
07 | Una intro... per iniziare! - 2a puntata | Marco Pistorio | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
07 | La migliore versione di BASIC | Robin Jubber | Storia informatica | Basic | N/A |
07 | Retromath: La matematica delle carte di credito | Giuseppe Fedele | RetroMath | Basic | N/A |
07 | LABEN70, una eccellenza italiana dimenticata | Alberto Apostolo | Storia informatica | N/A | N/A |
07 | Programmazione Atari 2600 - DPC+ Kernel | Giorgio Balestrieri | Programmazione | Basic | Atari 2600 |
07 | Una lunga storia iniziata nel 1947 | Rita Diliddo | Storia informatica | N/A | N/A |
07 | ABC della merenda... opsss... del neofita appassionato! - Parte2 | Ermanno Betori | Hardware | N/A | TI99/4A |
07 | The C64mini Joystick modding | Michele Ugolini | Hardware | N/A | Commodore 64 |
07 | RetroTool - Datatool | Francesco Fiorentini | Utility | N/A | Commodore 64 |
07 | Anarchy | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
07 | Angolo Oscurità - Lucky Luke | Federico Gori | Gioco | N/A | Philips CD-i |
07 | Amos Newton - Mente Aliena | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Commodore 64 |
07 | Creatures 2 | Michele Ugolini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
07 | Manic Miner | Starfox Mulder | Gioco | N/A | ZX Spectrum |
07 | Intervista a Kevin Toms, il creatore di Football Manager + Recensione | David La Monaca (Cercamon) | Intervista, Gioco | N/A | ZX Spectrum |
07 | Vicoretrò 2018 | Alberto Apostolo | Evento | N/A | N/A |
08 | La Trinità femminile dell'informatica | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | N/A |
08 | D.I.Y. Retrogaming Club | Starfox Mulder | Guida | N/A | N/A |
08 | RetroGiochiAmo: Grimrock - The Series | Ermanno Betori | RetroGiochiAmo | N/A | Multipiattaforma |
08 | Navigare nelle BBS con il C64 su VICE | Marco Pistorio | Guida | N/A | Commodore 64 |
08 | RetroGiochiAmo: Minesweeper | Francesco Fiorentini | RetroGiochiAmo | N/A | Windows 3.1 |
08 | Aleph-project di Isacco Luongo | Marco Pistorio | Intervista | N/A | ZX 80 |
08 | RetroMath: a spasso tra i dati mancanti | Giuseppe Fedele | RetroMath | Basic | Commodore 64 |
08 | Esplorando l'Amiga - parte 1 | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
08 | Demo in Basic per C64 - L'alieno! | Alessandro Paloni | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
08 | JoyTest64 | David La Monaca (Cercamon) | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
08 | Console 8bit: GAMEBOY | Starfox Mulder | Hardware | N/A | Gameboy |
08 | ABC della merenda - TI99/4A - parte 3 | Ermanno Betori | Hardware | N/A | TI99/4A |
08 | Le avventure testuali: da Infocom a Inform | Giorgio Balestrieri | Programmazione | Inform | Multipiattaforma |
08 | Tetris | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Gameboy |
08 | Green Beret | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
08 | Salvate lo Stregatto | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Multipiattaforma |
08 | Druid | Michele Ugolini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
08 | Angolo Oscurità - Super Burnout | Federico Gori | Gioco | N/A | Atari Jaguar |
08 | Captain Blood | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | Olivetti Prodest PC 128 |
08 | Wimbledon Championship Tennis | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Megadrive |
08 | Sid Meier's Pirates! | Gianluca Romani | Gioco | N/A | Amiga |
08 | Intervista a Gideon Zweijtzer | David La Monaca (Cercamon) | Intervista | N/A | N/A |
08 | Sito Web: CPCrulez.fr - https://cpcrulez.fr | Francesco Fiorentini | Sito web | N/A | Amstrad CPC |
09 | L'Amstrad CPC 464 | Francesco Fiorentini | Storia informatica | N/A | Amstrad CPC |
09 | Il BASIC dello Spectrum | Alessandro Grussu | Storia informatica | Basic | ZX Spectrum |
09 | Old Programming Games | Leonardo Boselli | Gioco | C/Java | Multipiattaforma |
09 | B.B.S. - Ritorno al passato | Marco Pistorio | BBS | N/A | Windows |
09 | Fantasy Console: TIC 80 | Marco Pistorio | Emulatori | N/A | TIC 80 |
09 | RetroMath: pianificare traiettorie ed evitare ostacoli | Giuseppe Fedele | RetroMath | Simons' Basic | Commodore 64 |
09 | Il mistero del primo compilatore nella storia dell'informatica | Alberto Apostolo | Storia informatica | N/A | N/A |
09 | Esplorando l'Amiga - parte 2 | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
09 | Le stravaganti calcolatrici di Clive Sinclair | Alberto Apostolo | Storia informatica | N/A | N/A |
09 | Console 8bit: Atari 7800 | Starfox Mulder | Hardware | N/A | Atari 7800 |
09 | Xevious | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Atari 7800 |
09 | The Dawn of Kernel | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amstrad CPC 464 |
09 | The Tower of Evil | Marco Pistorio | Gioco | N/A | Commodore 16 |
09 | Angolo Oscurità - Doctor Hauzer | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Panasonic 3DO |
09 | Rimrunner | Michele Ugolini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
09 | Psycho Nics Oscar | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
09 | RetroGiochiAmo: Impossible Mission | Daniele Brahimi | RetroGiochiAmo | N/A | Commodore 64 |
09 | Impossible Dennis Caswell Mission | Dante Profeta | Gioco | N/A | Commodore 64 |
09 | Uscita dal retro: Bionic Granny - Dangerous Street - Robobolt | Adriano Avecone | Gioco | N/A | N/A |
09 | Intervista a Fabrizio Radica: creatore di Sprint2076 | Michele Ugolini | Intervista | N/A | N/A |
10 | I computer vogliono distruggere l'umanità | Francesco Fiorentini | Storia informatica | N/A | N/A |
10 | Esoterismo e C64 | Marco Pistorio | Storia informatica | N/A | Commodore 64 |
10 | Space Bugs: un piccolo errore per un uomo, un grande disastro per l'umanità | Alberto Apostolo | Storia informatica | N/A | N/A |
10 | La maledizione dei Pokemon | Danilo Giardini | Storia informatica | N/A | N/A |
10 | Ghost'n COBOL | Francesco Fiorentini | Programmazione | COBOL | Commodore 64 |
10 | Quando i peccati software diventano mortali | Alberto Apostolo | Storia informatica | N/A | N/A |
10 | Un fantasmagORICo home computer - parte 1 | David La Monaca (Cercamon) | Storia informatica | N/A | ORIC 1 |
10 | RetroMath: Costante di Kaprekar e altre "stregonerie" numeriche | Giuseppe Fedele | RetroMath | Basic | Commodore 64 |
10 | Console 8bit + guest: Nintendo Famicom/NES | Starfox Mulder | Hardware | N/A | Nintendo Famicom/NES |
10 | Chiller | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Arcade |
10 | Castlevania Spectral Interlude | Starfox Mulder | Gioco | N/A | ZX Spectrum 128k |
10 | Chzo Mythos | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Multipiattaforma |
10 | Sweet Home | Starfox Mulder | Gioco | N/A | NES |
10 | Knight Lore | Luigi Lacquaniti | Gioco | N/A | ZX Spectrum |
10 | Ecstatica: a state of mind | Federico Gori | Gioco | N/A | PC |
10 | Hellnight | Federico Gori | Gioco | N/A | PS1 |
10 | Elvira: Mistress of the Dark | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | Amiga/Commodore 64 |
10 | Stellar 7: quando gli Arturiani ci dichiararono guerra | Michele Ugolini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
10 | Nightmare in the Dark | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
10 | Ant Attack - Storia e curiosità del capostipite dei survival horror | Alessandro Grussu | Gioco | N/A | ZX Spectrum |
10 | RetroGiochiAmo: The Goonies | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
10 | RetroGiochiAmo: Caverns of Khafka | Fabrizio Caruso | Gioco | N/A | Atari 8bit |
10 | Speiale Eventi: Firenze Vintage Bit 2018 | Federico Gori | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
10 | Uscita dal retro: Kenny Dalglish Soccer - Hard Drivin - Laser-Kendo | Adriano Avecone | Gioco | N/A | N/A |
10 | Intervista a Fabrizio Radica: creatore di Sprint2076 - seconda puntata | Michele Ugolini | Intervista | N/A | N/A |
11 | Prova su strada dell'interfaccia Pi1541 Disk Drive Emulator | Giuseppe Frisicaro | Hardware | N/A | Commodore 64 |
11 | MSX - The Dark Side of 8bit | Ermanno Betori | Storia Informatica | N/A | MSX |
11 | I purosangue Sinclair della serie ZX | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | ZX Spectrum |
11 | ChimicaWare: un software didattico per ZX Spectrum | Alberto Apostolo | Software | N/A | ZX Spectrum |
11 | Ghost'n COBOL - parte 2 - I file sequenziali | Francesco Fiorentini | Programmazione | COBOL | Commodore 64 |
11 | Un fantasmagORICo home computer - parte 2 | David La Monaca (Cercamon) | Storia Informatica | N/A | ORIC 1 |
11 | RetroPie Utilities | Giorgio Balestrieri | Raspberry PI | FreeBasic | Raspberry PI |
11 | BENVENUTI IN UN MONDO FANTASTICO: Introduzione al gioco di ruolo | Starfox Mulder | Board Games | N/A | N/A |
11 | RetroMath: La matematica degli stormi di uccelli | Giuseppe Fedele | RetroMath | Simons' Basic | Commodore 64 |
11 | B.B.S. su C64? Si puó fare! | Marco Pistorio | BBS | N/A | Commodore 64 |
11 | Esplorando l'Amiga - parte 3 | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
11 | Nova9: il ritorno di Gir Draxon | Michele Ugolini | Gioco | N/A | PC |
11 | Journey to the centre of the Earth | Marco Pistorio | Gioco | N/A | Commodore 64 |
11 | Civilization | Leonardo Giordani | Gioco | N/A | PC |
11 | Black Tiger | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
11 | Space Manbow | Adriano Avecone | Gioco | N/A | MSX2/MSX2+ |
11 | RetroGiochiAmo: The Official Father Christmas | Daniele Brahimi | RetroGiochiAmo | N/A | Commodore 64 |
11 | RetroGiochiAmo: Gabriel Knight - Sins of the Fathers | Dante Profeta | RetroGiochiAmo | N/A | PC |
11 | Intervista a Fabrizio Radica: Cinema, VR, Amstrad, Sprint2076 - terza puntata | Michele Ugolini | Intervista | N/A | N/A |
11 | Resoconto evento: Firenze Vintage Bit 2018 | F.V.B. | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
11 | Alla scoperta del "Museo dell'Informatica Funzionante" | Marco Pistorio | Progetto | N/A | N/A |
11 | MANUALE - Introduzione all'architettura del C64 | Attilio Capuozzo | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
12 | Un Commodore 64C al Cadmio | Giuseppe Frisicaro | Hardware | N/A | Commodore 64 |
12 | Home Computer Myarc Geneve 9640 | Ermanno Betori | Storia Informatica | N/A | Myarc Geneve 9640 |
12 | MSX - The Dark Side of 8bit - parte 2 | Ermanno Betori | Storia Informatica | N/A | MSX |
12 | Ghost'n COBOL - parte 3 - I file relative | Francesco Fiorentini | Programmazione | COBOL | Commodore 64 |
12 | Mariel Hemingway sul Laser 500 | Antonino Porcino | Storia Informatica | Assembly | Laser 500 |
12 | RetroMath: Curve, frattali e tartarughe | Giuseppe Fedele e Marco Pistorio | RetroMath | Simons' Basic | Commodore 64 |
12 | C portabile e ottimizzato per gli 8-bit - parte 1 | Fabrizio Caruso | Programmazione | C | 8 bit |
12 | Esplorando l'Amiga - parte 4 | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
12 | LudoProgrammazione su 6502/6510 | Emanuele Bonin (RPI) | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
12 | RetroTool: DFM Database 464 (Amstrad CPC) | Francesco Fiorentini | RetroTool | N/A | Amstrad CPC |
12 | Il richiamo di CTHULHU (Chaosium, 1981, Sandy Petersen) | Starfox Mulder | Gioco | N/A | N/A |
12 | Magnetic Scrolls e The Pawn | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | N/A |
12 | Inspecteur Z (Buru to Marty Kikiippatsu) | Francesco Gekido Ken Ugga | Gioco | N/A | MSX |
12 | Eurostriker | David La Monaca (Cercamon) | Gioco | N/A | Zx Spectrum |
12 | Menace | Francesco Gekido Ken Ugga | Gioco | N/A | MSX |
12 | Angolo Oscurità - Burnin' Rubber | Federico Gori | Gioco | N/A | Amstrad CPC Plus |
12 | Jack the nipper II - Coconuts capers | Alessandro Paloni | Gioco | N/A | Commodore 64 |
12 | RetroGiochiAmo: Rick Dangerous | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
12 | Correva l'anno 1978 | F.V.B. | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
13 | Sinclair QL: errori, sfortuna e molti rimpianti | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | Sinclair QL |
13 | Oggetti MISTeriosi e da visione MISTICA | Roberto Lari | Hardware | N/A | FPGA |
13 | Non comprate mai un Vectrex! | Robin Jubber | Hardware | N/A | Vectrex |
13 | Il Vectrex! | Dante Profeta | Hardware | N/A | Vectrex |
13 | RetroMath: Ritorna la sfida del pi greco | Alberto Apostolo | RetroMath | C | MS DOS |
13 | Grafica... Che passione! | Marco Pistorio | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
13 | Codice automutante in BASIC - parte 1 | Francesco Fiorentini | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
13 | Addendum al MANUALE - Introduzione all'architettura del C64 | Attilio Capuozzo | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
13 | Esplorando l'Amiga - parte 5 | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
13 | C portabile e ottimizzato per gli 8-bit - parte 2 | Fabrizio Caruso | Programmazione | C | 8 bit |
13 | S.E.U.C.K. - Shoot'Em Up Construction Kit - prima puntata | Pinov Vox | SEUCK | N/A | Commodore 64 |
13 | VAMPIRE THE MASQUERADE (White Wolf, 1991, Mark Rein Hagen) | Starfox Mulder | Gioco | N/A | N/A |
13 | RetroGiochiAmo: Montezuma's Revenge | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
13 | Player 2 | David La Monaca (Cercamon) | Gioco | N/A | Vectrex |
13 | Chuck Rock | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amiga |
13 | Wonderboy | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
13 | Web Wars | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Vectrex |
13 | Fortress of Narzod | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Vectrex |
13 | Toy Bizarre | Marco Pistorio | Gioco | N/A | Commodore 64 |
13 | Giappone: antica modernità o futuristico presente? - Prima puntata | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
13 | I-N-C-O-M-P-R-E-S-I | F.V.B. | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
14 | Il MiSTer | Juri Fossaroli | Hardware | N/A | FPGA |
14 | RetroMath: Algoritmi base per la localizzazione | Giuseppe Fedele | RetroMath | Simons' Basic | Commodore 64 |
14 | L'invenzione della calcolatrice tascabile | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | N/A |
14 | Il formato file D64 | Francesco Fiorentini | Programmazione | Visual Basic | Commodore 64 |
14 | Mastercode: Assembler e BASIC Extender | Andras Vajda | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
14 | Il calcolo della data della Pasqua | Alberto Apostolo | Programmazione | C | Multipiattaforma |
14 | Grafica... Che passione! Parte II: hi-res multicolor mode | Marco Pistorio | Programmazione | Basic & Assembly | Commodore 64 |
14 | Esplorando l'Amiga - parte 6 | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
14 | C portabile e ottimizzato per gli 8-bit - parte 3 | Fabrizio Caruso | Programmazione | C | 8 bit |
14 | RetroGiochiAmo: Jeep Command | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
14 | Zak McKracken and the Alien Mindbenders | The Ancient One | Gioco | N/A | Multipiattaforma |
14 | Sophia | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Zx Spectrum |
14 | TI-Scramble | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
14 | Parsec | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
14 | Katana Soul | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | PC |
14 | Double Dragon | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
14 | Un pomeriggio in sala giochi | Marco Petri | Lifestyle | N/A | N/A |
14 | Giappone 2^ puntata: l'occidentale limbo dei quotidiani déjà-vu | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
14 | Intervista a Mauro Corbetta | David La Monaca (Cercamon) | Intervista | N/A | N/A |
14 | Vintage Computer Festival Italia 2019 | Vintage Computer Club Italia | Eventi - VCI | N/A | N/A |
14 | Inside Macintosh | F.V.B. | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
14 | RetroEventi: aprile-maggio 2019 | Querino Ialongo e Starfox Mulder | RetroEventi | N/A | N/A |
15 | Bare Metal C64 per Raspberry 2 e 3 | Roberto Lari | Hardware | N/A | Raspberry PI |
15 | L'angolo dell'FPGA update | Roberto Lari | Hardware | N/A | FPGA |
15 | Come far rinascere un cabinato... | Marco Petri | Hardware | N/A | Arcade |
15 | Pooyan BASIC Contest (Aprile-Maggio 2019) | Davide Fichera | Programmazione | Basic | Varie |
15 | POOY4K: ovvero Pooyan 4k | Arturo Dente | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
15 | Pooyan-4kb | Felice Nardella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
15 | Calcolare in multipla precisione - parte I | Alberto Apostolo | Programmazione | C | MS DOS |
15 | RetroMath: la lunga lotta per la sopravvivenza | Giuseppe Fedele | Programmazione | Basic | Commodore 128 |
15 | Grafica... Che passione! Parte III: hi-res multicolor mode con FLI | Marco Pistorio | Programmazione | Basic & Assembly | Commodore 64 |
15 | Roc'n Rope | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
15 | Rambo First Blood Part II | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
15 | Prince of Persia | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amiga |
15 | Prince of Persia | Adriano Avecone | Gioco | N/A | Varie |
15 | Super Demon Attack | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
15 | Intervista a Dino Yachaya | Starfox Mulder | Intervista | N/A | N/A |
15 | Giappone 3^ puntata: Akihabara | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
15 | Sformati Video 2: Maledetti nastri | F.V.B. | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
15 | RetroEventi: giugno-luglio 2019 | Querino Ialongo | RetroEventi | N/A | N/A |
16 | Smurf Crash | Lorenzo Ventura | Software | N/A | ColecoVision |
16 | Introduzione ad Hollywood - prima parte | Gianluca Girelli | Programmazione | Hollywood | Multipiattaforma |
16 | I file binari del DOS Atari | Baktra - trad. David La Monaca/Cercamon | Programmazione | Vari | Atari 8bit |
16 | Piange il telefono | Marco Pistorio | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
16 | Calcolare in multipla precisione - parte II | Alberto Apostolo | Programmazione | C | MS DOS |
16 | Esplorando l'Amiga - Parte 7 - Inizializzazione della memoria | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
16 | Esplorando l'AmigaParte 8 - Branching e manipolazione delle liste | Leonardo Giordani | Programmazione | Assembly | Amiga |
16 | RetroMath: ma qui è tutto un "caos"!!! | Giuseppe Fedele | Programmazione | Basic | Commodore 128 |
16 | Un Sid engine in basic - Ovvero: come suonargliele (le voci) a colpi di DATA | Francesco Clementoni a.k.a. Arturo Dente | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
16 | Dark Side of 16 Bit - Ti99 software | Ermanno Betori | Programmazione | Basic | TI99/4A |
16 | Gyruss | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
16 | Rikki and Vikki | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Atari 7800/Windows |
16 | Nucleo 447 | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
16 | Zork I in italiano, a cura di Whovian e Ragfox di Old Games Italia | Giorgio Balestrieri | Intervista | N/A | N/A |
16 | Giappone 4^ puntata: Hard Off / Book Of | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
16 | Dragon's Lair (Ti99/4A) | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
16 | Nucleo 447 - Diario di sviluppo parte 1 di 2 | Leonardo Vettori - FVB | Diario | Seuck | Commodore 64 |
16 | Oasi Estive | Querino Ialongo | RetroEventi | N/A | N/A |
16 | L'innovazione al momento sbagliato. Il Commodore CDTV | Luca Cusani | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | Commodore CDTV |
17 | Dark Side of 8 Bit - SORD M5 vs SEGA SC-3000 | Ermanno Betori | Hardware | N/A | SORD M5 - SEGA SC-3000 |
17 | Una intro... per iniziare: Programmazione Assembly su Commodore 64 - Terza puntata | Marco Pistorio | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
17 | I bug nei videogiochi retro | Daniele Brahimi | Storia Informatica | N/A | N/A |
17 | Il formato D64 - seconda parte | Francesco Fiorentini | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
17 | Leggiamo i file .WAV sullo Z80NE | Antonino Porcino | Programmazione | N/A | Z80NE |
17 | Cenni di GAME CODING | Gianluca Girelli | Programmazione | N/A | N/A |
17 | The Dump Club 64 | The Dump Club 64 Team | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
17 | Calcolare in multipla precisione - parte III | Alberto Apostolo | Programmazione | C | MS DOS |
17 | Intervista a Simone Guidi | Starfox Mulder | Intervista | N/A | N/A |
17 | Bruce Lee - Return of fury | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
17 | Morphy | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
17 | Smart Ball | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
17 | Pitfall II - The lost caverns | Adriano Avecone e Andrea Pastore | Gioco | N/A | Multi |
17 | Phantomas 2.0 | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amstrad CPC |
17 | Army Moves | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Multi |
17 | Harrier Attack | David La Monaca (Cercamon) | Gioco | N/A | Oric 16k |
17 | Bruce Lee | FRGCB - trad. F.Fiorentini e D. La Monaca | Gioco | N/A | Multi |
17 | Bruce Lee - Un gioco "su misura" per Atari 8-bit | Filippo Santellocco | Gioco | N/A | Atari 8-bit |
17 | Nucleo 447 - Diario di sviluppo parte 2 di 2 | Leonardo Vettori - FVB | Diario | Seuck | Commodore 64 |
17 | Giappone 5^ puntata: Saldi, Retrogaming o Fukubukuro | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
17 | Un autunno di RetroEventi! | Querino Ialongo | RetroEventi | N/A | N/A |
18 | Impara l'arte... Il formato D64 - terza parte | Marco Pistorio | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
18 | Microsoft Visual Basic | Francesco Fiorentini | Programmazione | Visual Basic | Windows |
18 | Dark Side of 16 bit Ti99 - Il Basic esteso | Ermanno Betori | Hardware | N/A | TI99/4A |
18 | Introduzione ad Hollywood - 2a parte | Gianluca Girelli | Programmazione | Hollywood | Multipiattaforma |
18 | Calcolare in multipla precisione - parte IV | Alberto Apostolo | Programmazione | C | MS DOS |
18 | Il dumping da nastro | The Dump Club 64 Team | Hardware | N/A | Commodore 64 |
18 | RetroMath: Memorie associative e reti di Hopfield | Giuseppe Fedele | RetroMath | Basic | Commodore 64 |
18 | Intervista a Vincenzo Scarpa | David La Monaca (Cercamon) | Intervista | N/A | N/A |
18 | M4 Interface per Amstrad CPC | Andrea Pastore | Hardware | N/A | Amstrad CPC |
18 | Sedai Linux | Giorgio Balestrieri | S.O. | N/A | Linux |
18 | Dracula the undead | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Atari Lynx |
18 | Ganbare Goemon Yukihime Kyuushutsu Emaki | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
18 | Ganbare Goemon 2 Kiteretsu Shogun | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
18 | Super Mario Bros | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
18 | Speciale RetroHalloween | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | Multipiattaforma |
18 | Nosferatu the Vampire | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Multipiattaforma |
18 | Rally Bike | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
18 | Giappone 666^puntata: Il Giappostrano caso di Obachan button | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
18 | Firenze Vintage Bit 2019 - Conferenza | F.V.B. | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
18 | Once Upon A Sprite 2019 - resoconto breve | David La Monaca (Cercamon) | RetroEventi | N/A | N/A |
19 | Dove dobbiamo andare per andare ... dove dobbiamo andare? | Emanuele Bonin (RPI) | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
19 | BASIC ed Interrupt sul Laser 500 | Antonino Porcino | Programmazione | Basic | Laser 500 |
19 | Impara l'arte... E non metterla da parte! Il formato D64 - quarta parte | Francesco Fiorentini | Programmazione | Visual Basic | Commodore 64 |
19 | Introduzione ad Hollywood - 3a parte | Gianluca Girelli | Programmazione | Hollywood | Multipiattaforma |
19 | Routine vintage per calcolare erf(x) e la sua inversa | Alberto Apostolo | Programmazione | C | MS DOS |
19 | RetroMath: Il villaggio di Babbo Natale | Giuseppe Fedele | RetroMath | Prolog | Commodore 64 |
19 | Fino ad arrivare là dove nessun C64 è mai giunto prima... Parte I | Marco Pistorio | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
19 | MSX Games Report 2019 | David La Monaca (Cercamon) | Gioco | N/A | MSX |
19 | Le copertine dei videogiochi | Daniele Brahimi | N/A | N/A | Multipiattaforma |
19 | Rastan Saga | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
19 | Blastaway | Gianluca Girelli | Gioco | N/A | Windows e AOS4 |
19 | Mayhem in Monsterland | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
19 | Paradroid | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
19 | The Chaos Engine | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga 1200 |
19 | Dragon's Lair | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
19 | Giappone 7^ puntata: Il Mugen PuchiPuchi | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
19 | Firenze Vintage Bit 2019 - Testimonianze | F.V.B. | Eventi - Firenze Vintage Bit | N/A | N/A |
19 | Un RetroCapodanno coi botti!!! | Querino Ialongo | RetroEventi | N/A | N/A |
19 | Once Upon A Sprite - L'evento principe del retrocomputing in Italia | David La Monaca (Cercamon) | RetroEventi | N/A | N/A |
20 | SKIFF - un gioco per Amstrad CPC in Locomotive Basic | Francesco Fiorentini | Programmazione | Basic | Amstrad CPC |
20 | Introduzione ad ARexx - prima parte | Gianluca Girelli | Programmazione | ARexx | Amiga |
20 | Il dumping da disco | The Dump Club 64 Team | Hardware | N/A | Commodore 64 |
20 | Lacrime di Dragon... 32 | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | Dragon 32 |
20 | Intervista a Davide Sattin - "Assemblatore cross-platform 6502" | Marco Pistorio | Intervista | Assembly | Commodore |
20 | Programmare da zero un emulatore: intervista a Valerio Lupi | David La Monaca (Cercamon) | Intervista | N/A | Commodore 64 |
20 | L'Abbaye des morts (mappa) | Francesco Galluccio | Gioco - mappa | N/A | Commodore 64 |
20 | Nes Maker - make your own game | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
20 | New Super Mario World 2: around the world | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
20 | New Super Mario Land | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
20 | Battlemorph | Federico Gori | Gioco | N/A | Jaguar CD |
20 | Subterranea | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Atari 2600 |
20 | Wonderboy | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
20 | Park Patrol | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
20 | Giappone 8^ puntata: Il salvadanaio di Targa! | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
20 | Elenco dei negozi fisici che trattano RetroGaming in Italia | Starfox Mulder | RetroGaming Italia | N/A | N/A |
20 | Retroeventi d'inverno | Querino Ialongo | RetroEventi | N/A | N/A |
21 | Introduzione alla grafica su Commodore C128 | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Commodore 128 |
21 | Fino ad arrivare là dove nessun C64 è mai giunto prima - parte II | Marco Pistorio | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
21 | SKIFF10 e MonTENzuma - due ten-line in Locomotive Basic | Francesco Fiorentini | Programmazione | Basic | Amstrad CPC |
21 | RetroMath: Dinamica del contagio | Giuseppe Fedele | RetroMath | Basic | Commodore 128 |
21 | Sulle orme di Ira Velinsky - parte 1 di 2 | Leonardo Vettori | Hardware | N/A | N/A |
21 | LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
21 | Katherine Johnson e il suo diritto di contare | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | N/A |
21 | Giappone 9^puntata: Mr Game & Watch | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
21 | Battle Chess | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amiga |
21 | Bubble Bobble | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Multipiattaforma |
21 | Actraiser | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
21 | Crusader of Centy | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive/Sega Genesis |
21 | Automania | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | C64 e ZX Spectrum |
21 | Psychic 5 | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
21 | Avventure Testuali - Intervista a Vincenzo Scarpa | Giorgio Balestrieri | Intervista | N/A | N/a |
21 | Retroeventi del 2020 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | RetroEventi | N/A | N/a |
22 | Introduzione ad ARexx - seconda parte | Gianluca Girelli | Programmazione | ARexx | Amiga |
22 | Nintendo Gamecube - Storia di un genio incompreso | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Hardware | N/A | Nintendo Gamecube |
22 | LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80 - parte 2 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
22 | Intervista a Toru Iwatani | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | N/A |
22 | Intervista a Luca Brocato - Una app per tutti "gli amanti della cassettina" | Marco Pistorio | Intervista | N/A | N/A |
22 | Ritorno al... passato - prima tappa: Windows 98 | Marco Fiaschi | Macchine Virtuali | N/A | Windows 98 |
22 | Grafici in 2D con tre righe di BASIC | Alberto Apostolo | Programmazione | Basic | VIC 20 |
22 | Amstrad CPC Memory Display in Locomotive Basic | Francesco Fiorentini | Programmazione | Locomotive Basic | Amstrad CPC |
22 | Memory Dump per Vic-20 | David La Monaca (Cercamon) | Programmazione | Assembly | VIC 20 |
22 | COMAL: la strana storia di un linguaggio dimenticato - prima parte | Andras Vajda | Programmazione | COMAL | Commodore 64 |
22 | NVRCA - Non Visual Retro Computer Access | Alessandro Albano e coll. David La Monaca (Cercamon) | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
22 | Giappone 10^puntata: Mrs Game & Watch | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
22 | Visible Solar System | Francesco Fiorentini | RetroTool | N/A | Commodore 64 |
22 | ATARI 80 Classic games in one! | Marco Fiaschi | Gioco | N/A | Windows |
22 | Fix-it Felix Jr | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Genesis/Megadrive |
22 | The Legend of Zelda - a link to the past | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
22 | The Story of Thor a Successor of the Light | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Genesis/Megadrive |
22 | The Shadow over Hawksmill | Starfox Mulder | Gioco | N/A | Commodore 64 |
22 | Eternal Darkness: Sanity's Requiem | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Nintendo Gamecube |
22 | Super Volley | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | Arcade |
22 | Thekan World Cup | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Arcade |
22 | Asterix and the Magic Cauldron | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
22 | SWOOP | Marco Pistorio | Gioco | N/A | Commodore 64 |
23 | MISTER FPGA, un anno dopo | Roberto Lari | Hardware | N/A | FPGA |
23 | LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80 - parte 3 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
23 | Intervista a Francesco Sblendorio | David La Monaca (Cercamon) | Intervista | N/A | N/A |
23 | Fast Basic - compilare Locomotive BASIC in CP/M | Francesco Fiorentini | Programmazione | Locomotive Basic | Amstrad CPC |
23 | Star Watcher | Francesco Fiorentini | RetroTool | N/A | Amstrad CPC |
23 | Giocare a vite infinite sul C64 - "La sfida continua" | Marco Pistorio | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
23 | Retomath: Codici segreti | Giuseppe Fedele | RetroMath | Pascal | MS DOS |
23 | Introduzione ad ARexx - terza parte | Gianluca Girelli | Programmazione | ARexx | Amiga |
23 | COMAL: la strana storia di un linguaggio dimenticato - seconda parte | Andras Vajda | Programmazione | COMAL | Commodore 64 |
23 | Grafici in 3D con poche righe di BASIC | Alberto Apostolo | Programmazione | GW Basic | MS DOS |
23 | ASTRONAVE FARMER (Risveglio in astronave) | Antonino Porcino | Programmazione | MBasic | SharpMZ80B |
23 | Giappone 11^puntata: Un nuovo Game & Watch? | Michele Ugolini | Lifestyle | N/A | N/A |
23 | Chubby Gristle | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
23 | Knightmare Saga | Ermanno Betori e Alessandro Tiso | Gioco | N/A | MSX |
23 | City Bomber 4K | Flavio Soldani | Gioco | N/A | Commodore 64 |
23 | CLOUDY MOUNTAIN - Boardgame per un giocatore | Starfox Mulder | Gioco da tavolo | N/A | N/A |
23 | Grand Theft Auto | Marco Fiaschi | Gioco | N/A | MS DOS |
23 | Takers | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Amstrad CPC |
23 | Crystal Castles | Marco Fiaschi | Gioco | N/A | MS DOS |
23 | Septerra Core | Federico Gori | Gioco | N/A | PC CD Rom |
23 | Sonic The Hedgehog | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
23 | Astal | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Saturn |
23 | Power Spikes | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | Arcade |
24 | L'Olivetti M20 e la storia di un sito web | Davide Bucci - trad. David La Monaca (Cercamon) | Hardware | N/A | Olivetti M20 |
24 | LM80C Color Computer - Un computer autocostruito nel 2019 basato sullo Z80 - parte 4 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
24 | Giappone 12ma puntata: Game & Watch Vs MADrigal | Michele Ugolini | Intervista | N/A | N/A |
24 | Decuplicare facilmente i giochi disponibili nel THE64? Si può fare! | Marco Pistorio | Tools | N/A | THE64 |
24 | RITORNO AL... PASSATO - Tappa nr. 2: Windows 2000 | Marco Fiaschi | Macchine Virtuali | N/A | Windows 2000 |
24 | Caratteri ridefiniti per Amstrad CPC | Francesco Fiorentini | Programmazione | Locomotive Basic | Amstrad CPC |
24 | Uno splash screen per Amstrad CPC in formato SCR | Francesco Fiorentini | Programmazione | Locomotive Basic | Amstrad CPC |
24 | Abbreviazioni per appunti sull'uso di una Interfaccia Grafica | Alberto Apostolo | Programmazione | N/A | N/A |
24 | Introduzione ad ARexx - quarta parte | Gianluca Girelli | Programmazione | ARexx | Amiga |
24 | Speciale Scacchi: 1^ Torneo RMW per computer a 8-bit | David La Monaca e Mathias Lorenz | Sfida | N/A | Varie |
24 | HEART CHASER 2 - un gioco in Locomotive Basic | Sakis Kaffesakis - intro e trad. Francesco Fiorentini | Programmazione | Locomotive Basic | Amstrad CPC |
24 | Raging Beast | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
24 | Yami no ryuo hadesu no monsho | Ermanno Betori | Gioco | N/A | MSX |
24 | Won-si-in | Ermanno Betori | Gioco | N/A | MSX |
24 | Cyborg-z | Ermanno Betori | Gioco | N/A | MSX |
24 | Moon cresta | Flavio Soldani | Gioco | N/A | Arcade |
24 | Luci della finanza | Giorgio Balestrieri | Gioco | N/A | Varie |
24 | Ellenica | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
24 | Sturmtruppen | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
24 | Wonder boy dragon's trap | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | PC |
24 | Wardner | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
25 | Intervista a Giuseppe Ettore Pintus | Francesco Fiorentini | Intervista | N/A | MSX |
25 | Sproteggere i programmi scritti in GW-BASIC | Alberto Apostolo | Programmazione | Basic & Assembly | N/A |
25 | RetroMath: Come ti trasformo un'immagine... | Giuseppe Fedele | RetroMath | N/A | N/A |
25 | FORTH: l'arma segreta! | Michel Jean - trad. Francesco Fiorentini | Programmazione | Forth | N/A |
25 | L'estensione MiniGrafik per il BASIC del Vic-20 | David La Monaca (Cercamon) | Programmazione | Basic | VIC 20 |
25 | Alien Attack! - un nuovo gioco in Locomotive Basic | Francesco Fiorentini | Programmazione | Locomotive Basic | Amstrad CPC |
25 | Introduzione ad ARexx - quinta parte | Gianluca Girelli | Programmazione | ARexx | Amiga |
25 | Cross-programmazione su Olivetti M20 in C | Davide Bucci - trad. David La Monaca (Cercamon) | Programmazione | C | Olivetti M20 |
25 | Giappone 13^puntata: Nintendo G&W, sfida all'immortalità | Michele Ugolini, Carlo N. Del Mar Pirazzini, Giorgio Balestrieri | Hardware/Software | N/A | N/A |
25 | Sensible World of Soccer 2020 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | PC/Amiga |
25 | Ruff 'n Tumble | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
25 | Golden Axe Warrior | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Master System |
25 | Alien Breed | Flavio Soldani | Gioco | N/A | Amiga |
25 | Frantic Freddie | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
25 | Punchy | Marco Pistorio | Gioco | N/A | Commodore 64/16 |
25 | Tiny Bobble | Carlo N. Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
25 | Black Thorne | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Snes |
25 | Sturmwind | Federico Gori | Gioco | N/A | Dreamcast |
26 | Il video chip TMS9918A | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | TMS9918 |
26 | Compatibilità software tra ZX 81 e Spectrum: mostri e fantasmi | Alberto Apostolo | Programmazione | N/A | ZX Spectrum |
26 | Alien Attack!dall'Amstrad CPC al Commodore 64 tramite il Simons' Basic | Francesco Fiorentini | Programmazione | Simons' Basic | Commodore 64 |
26 | Bombs Away! | Gianluca Girelli | Programmazione | Hollywood | Amiga |
26 | Un dolcetto senza scherzetto! | Alberto Apostolo | Un bit di rarità | N/A | N/A |
26 | The Haunted House...ovvero come giocare lo stesso gioco su 3 piattaforme diverse! | Francesco Fiorentini | Programmazione | Basic | N/A |
26 | Come disattivare i tasti corrispondenti agli switch del joystick | Attilio Capuozzo | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
26 | Buon compleanno Monkey Island | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | N/A |
26 | Billy Master Was Right | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Windows |
26 | Project Firestart | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
26 | Luigi's Mansion | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Game Cube |
26 | Cannon Fodder | Flavio Soldani | Gioco | N/A | Amiga |
26 | Micro Mages | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Nintendo NES |
26 | Doom | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Multi |
26 | Nintendo VS Takeshi | Michele Ugolini | Gioco | N/A | Nintendo Famicom |
26 | Stormlord | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
26 | True Lies | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Nintendo SNES |
27 | Nintendo 64 - La rivoluzione tridimensionale di Mario | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Hardware | N/A | Nintendo 64 |
27 | UNO2IEC HOST | David La Monaca | Hardware | N/A | Commodore 8bit |
27 | Introduzione al MEGA65 | Gianluca Girelli | Hardware | N/A | Mega 65 |
27 | MOS VIC | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
27 | Basic on the zx spectrum | Alberto Apostolo | Notizie Flash | Basic | ZX Spectrum |
27 | Un clone di Snake per il Commodore64 su cartuccia | Giovan Battista "giomba" Rolandi | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
27 | Programmare senza GOTO con lo ZX Spectrum | Alberto Apostolo | Programmazione | Basic | ZX Spectrum |
27 | I font Sinclair per creare adesivi personalizzati | Alberto Apostolo | Programmazione | N/A | ZX Spectrum |
27 | SymbOS - Windows su Amstrad CPC! | Francesco Fiorentini | Software | N/A | Amstrad CPC |
27 | Quando le collisioni degli sprite non collidono | Attilio Capuozzo | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
27 | May the FORTH be with us - prima parte | Francesco Fiorentini | Programmazione | Forth | Jupiter ACE |
27 | Life: il gioco della vita | Marco Pistorio | Software | Basic | Commodore 64 |
27 | Petscii bbs dal browser internet | Antonino Porcino | Programmazione | Vari | Commodore 64 |
27 | Comporre musica per un retrogame | Phaze 101 | Software | N/A | Vari |
27 | Giappone 15^puntata: Oh no! More G&W! | Michele Ugolini | Hardware | N/A | N/A |
27 | Intervista esclusiva a Randall Flagg | David La Monaca | Intervista | N/A | N/A |
27 | The Real Ghostbusters Arcade Fangame - Intervista a Giancarlo Schiano e anteprima del gioco | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | PC |
27 | Metamorphosis | Starfox Mulder | Preview | N/A | ZX Spectrum |
27 | Loom | Gianluca Girelli e Simone Battaglion | Gioco | N/A | Amiga |
27 | Holiday Lemmings | Flavio Soldani | Gioco | N/A | Amiga |
27 | Weird Dreams | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
27 | Mighty Final Fight | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Nintendo NES |
27 | Mario Kart 64 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Nintendo 64 |
27 | Wiz Quest for the Magic Lantern | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
27 | Zeta Wing | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
27 | Super Mario 64 | Hakim Rezki | Gioco | N/A | Nintendo 64 |
27 | Final Fantasy VII | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Playstation |
27 | Sydney Hunter and the Caverns of Death | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
27 | Ristar | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega MegaDrive |
28 | Collegare un Sinclair ZX80 a una TV LCD | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | Sinclair ZX80 |
28 | Sharp X68000 - L'arcade home computer dal Sol Levante | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini e Takahiro Yoshioka | Hardware | N/A | Sharp X68000 |
28 | Anbernic RG351P - Una mini console portatile per emulare anche home computer (8 e 16bit) | Francesco Fiorentini | Hardware | N/A | Anbernic RG351P |
28 | Strutturare vecchi dialetti BASIC con loop FOR-NEXT | Alberto Apostolo | Programmazione | Basic | ZX Spectrum |
28 | Caratteri ridefiniti per C128 a 40 colonne | Gianluca Girelli | Hardware | Basic | Commodore 128 |
28 | Installare VICE 3.5 su Raspberry OS partendo dai sorgenti | Massimo Sanna | Software | N/A | Raspberry PI |
28 | Come simulare la "PRINT AT" sul C64 con il BASIC V2 | Attilio Capuozzo | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
28 | Una formula per calcolare rapidamente Screen Memory e Character Memory (e non solo...) | Attilio Capuozzo | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
28 | May the FORTH be with us - seconda parte | Francesco Fiorentini | Programmazione | Forth | Jupiter ACE |
28 | RetroMath: A caccia di soluzioni discretizzando ed iterando | Giuseppe Fedele | RetroMath | Pascal | PC |
28 | Emulatori: SpudACE versione 1.0 | Francesco Fiorentini | Emulatori | N/A | PC |
28 | Bentornati sulla scena!!! | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | N/A |
28 | 20 Febbraio 1984: presentazione del Sinclair QL in Italia | Alberto Apostolo | Storia informatica | N/A | Sinclair QL |
28 | Giappone 16^puntata: Nintendo G&W Collection | Michele Ugolini | Hardware | N/A | N/A |
28 | Out Run, quel senso di libertà... | Mic the Biker Novarina | Gioco | N/A | Arcade |
28 | Kick Off VS Sensible Soccer - Un duello a suon di goal e divertimento | Edoardo Ullo | Gioco | N/A | Amiga |
28 | Realms of Antiquity | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
28 | Soul Force | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
28 | Satrcraft Battle.net edition | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Windows e Mac |
28 | Ghost Chaser | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
28 | Tiny Quest | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
28 | Pier Solar and the Great Architects | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega MegaDrive |
28 | Adventure Bit | Mic the Biker Novarina | Gioco | N/A | PC |
28 | Legend of the seven stars | Hakim Rezki | Gioco | N/A | Nintendo SNES |
28 | Hermes run a la carte | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
29 | Il computer I.C.L. One-Per-Desk | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | I.C.L. One-Per-Desk |
29 | Evercade - Blaze Entertainment | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Hardware | N/A | Evercade |
29 | PC Engine - Il piccolo/gigante del Sol levante! | Takahiro Yoshioka e Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Hardware | N/A | PC Engine |
29 | MOS 6502 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
29 | Strutturare vecchi dialetti BASIC con loop FOR-NEXT - parte 2 | Alberto Apostolo | Programmazione | Basic | ZX Spectrum |
29 | Basic in pilole: Onde su LM80C e MSX-1 | Antonino Porcino | Programmazione | Basic | MSX e LM80C |
29 | Grapheur 1.0 - Grafici con l'Amstrad CPC | Francesco Fiorentini | Software | N/A | Amstrad CPC |
29 | SpeedCalc 2019 - Excel sul Commodore 64? Quasi! | Francesco Fiorentini | Software | N/A | Commodore 64 |
29 | Simulare la PLOT X,Y nel Bitmap mode del C64 | Attilio Capuozzo | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
29 | May the FORTH be with us - terza parte | Francesco Fiorentini | Programmazione | Forth | Jupiter ACE |
29 | Basic 10 liner contest 2021 | Alberto Apostolo | Programmazione | Basic | N/A |
29 | Introduzione ad Hollywood - 4a parte | Gianluca Girelli | Programmazione | Hollywood | Multipiattaforma |
29 | Emulatori: DOSBox ver. 0.74-3 | Francesco Fiorentini | Emulatori | N/A | PC |
29 | Kick Off 2, quando il pallone é protagonista | Mic the Biker Novarina | Gioco | N/A | Amiga |
29 | The Last Ninja: le leggende non muoiono mai | Mic the Biker Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
29 | Paprium | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
29 | Runn 'n' Gunn | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
29 | Wonder Boy in Monster World | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega MegaDrive |
29 | Smarty and the Nasty Gluttons | Mic the Biker Novarina | Gioco | N/A | Amiga |
29 | Chrono Trigger | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
29 | Metamorphosis | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | ZX Spectrum |
29 | Gravobots | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega MegaDrive |
29 | Monstro Giganto | Takahiro Yoshioka e Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
29 | Neptune Lander Elite | Francesco "iononsoleggere" Bizzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
29 | Inviyya | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
29 | Xain'd sleena | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
29 | Pub Trivia Simulator | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
30 | La calcolatrice Karnak MFP810 | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | Karnak MFP810 |
30 | Sega Saturn - una piattaforma fantastica... ed incompresa! | Takahiro Yoshioka | Hardware | N/A | Sega Saturn |
30 | La serie Commodore 264 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
30 | Olivetti, quando l'Italia era la Silicon Valley | Mic the Biker Novarina | Hardware | N/A | N/A |
30 | Olivetti PC128S | Proteus075 e Carlo Concari | Hardware | N/A | Olivetti PC128S |
30 | Progetto RetroLiPS | Francesco Fiorentini | Software | N/A | N/A |
30 | La nobiltà di un umile flowchart | Alberto Apostolo | Software | N/A | N/A |
30 | Introduzione alla grafica su Commodore C128 - parte 2 | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Commodore 128 |
30 | Turbo Rascal Syntax Error - Un framework completo multi-piattaforma per sviluppare a 8/16-bit | David La Monaca | Programmazione | Pascal | PC |
30 | ATARI - L'origine del mito | Francesco Coppola | Storia Informatica | N/A | N/A |
30 | Another World: un viaggio spaventoso e magnifico | Beppe Rinella | Gioco | N/A | N/A |
30 | Road Hunter TI99/4A alias Spy Hunter plus Road Fighter | Ermanno Betori | Gioco | N/A | TI99/4A |
30 | Wizard of Wor - Commodore 64 | Christian Miglio | Gioco | N/A | Commodore 64 |
30 | F-1 Spirit: the way to Formula-1 (MSX) | Ermanno Betori | Gioco | N/A | MSX |
30 | Turbo Sprint | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
30 | Saint Seiya - il mito i Cavalieri dello Zodiaco!!! | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | N/A |
30 | Phantom Gear | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
30 | Earthbound | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
30 | Battle Axe | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | PC |
30 | Sokko Seitokai: sonic council | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Saturn |
30 | Spearhead | Flavio Soldani | Gioco | N/A | Commodore 64 |
30 | Mutants from the deep | Il Redattore Mascherato JR. | Gioco | N/A | MSX |
30 | Jump Out | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
30 | Light Force | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
31 | Laben 70: un'eccellenza italiana dimenticata (author's cut) | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | Laben 70 |
31 | Il TRS-80 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | N/A |
31 | Novità per ZX Spectrum: Next Launcher e ZX Retro Wireless | David La Monaca | Hardware | N/A | ZX Spectrum |
31 | Mr. Shigeru Miyamoto - La mente creativa di Nintendo | Takahiro Yoshioka e Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | N/A |
31 | Grafici di funzione in Visual Basic per DOS | Francesco Fiorentini | Programmazione | VB DOS | PC |
31 | PI greco, Monte Carlo e numeri casuali | Marco Pistorio | Programmazione | Basic e Simons' Basic | Commodore 64 |
31 | Scusi l'interrupt caro 6510... - parte 1 | Attilio Capuozzo e Antonio Savona | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
31 | Introduzione all'Acorn Electron | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Acorn Electron |
31 | Norma Lijtmaer leonessa dell'Informatica | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | N/A |
31 | Giappone 17^puntata: Nintendo G&W contro tutti | Michele Ugolini | Hardware | N/A | N/A |
31 | EnigmA Story: il garzone del bar | Michele Iurillo | Storia Informatica | N/A | Amiga |
31 | Videogames? They sound good! | Mic the Biker Novarina | Storia Informatica | N/A | N/A |
31 | Demon CrystaL e Knither Special | Ermanno Betori | Gioco | N/A | MSX |
31 | ListAmiga - Il meglio del meglio (o peggio) da giocare sul nostro amato Amiga | Beppe Rinella | Gioco | N/A | Amiga |
31 | Shinobi, l'arte di essere ninja | Mic the Biker Novarina | Gioco | N/A | Varie |
31 | Impossible Mission | Christian Miglio | Gioco | N/A | Varie |
31 | Lady Pac | Francesco "iononsoleggere" Bizzini | Gioco e Intervista | N/A | Commodore 64 |
31 | Dune II | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Spectrum 128K |
31 | The Astyanax | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
31 | Pocket wonder sport 10 in 1 | Flavio Soldani | Gioco | N/A | PC e PSVita |
31 | Xenocider | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega DreamCast |
31 | Flob | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Atari XL/XE |
31 | Travel Throgh Time - volume 1: Northern Lights | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Spectrum 128K |
31 | Metal Gear | Roberto "Il Bardo" Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Varie |
31 | Spacegulls | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Nintendo NES |
31 | Chickin chase | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
31 | Modena NERD 2021 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Evento | N/A | N/A |
31 | Intervista a Pierluigi Fresia, in arte Piersoft | Giorgio Balestrieri | Intervista | N/A | N/A |
32 | Philips Microprocessor Development System PDMS II | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | PDMS II |
32 | Commodore PET 2001 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Commodore PET |
32 | Primo sguardo a EVERCADE VS – tutto quello che dovete sapere | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Hardware | N/A | Evercade VS |
32 | TheA500 Mini – Un condensato di pura felicità | Giuseppe Rinella | Hardware | N/A | TheA500 mini |
32 | MAXIM, la sala giochi dal 1990 – Parte 1 | Michele Novarina | Intervista | N/A | N/A |
32 | Intervista ai creatori di Demons of Asteborg | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | N/A |
32 | MSX BASIC the ghost command… parte prima | Ermanno Betori e Parsec 99 | Programmazione | Basic | MSX |
32 | Abacus Super C – Il linguaggio C sul Commodore 64 | Francesco Fiorentini | Programmazione | C | Commodore 64 |
32 | RetroMath: Calcolo della funzione sin(x) per uomini “duri e puri” | Marco Pistorio | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
32 | Commodore C128 – Analisi di un “Easter Egg” | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic e Assembly | Commodore 128 |
32 | Master Mind su PICO | Stefano Bodrato | Programmazione | Assembly | ZX Spectrum |
32 | EnigmA Story 2a puntata: primi passi primi incontri | Michele Iurillo | Storia Informatica | N/A | Amiga |
32 | La bocciofila di RetroMagazine | Michele Novarina | Storia Informatica | N/A | N/A |
32 | Bunker! – Breve storia della paternità di un tool pirata | David La Monaca | Storia Informatica | N/A | N/A |
32 | Datassette.org retrocomputing brasileiro | Alberto Apostolo | Recensione | N/A | N/A |
32 | Thunderflash by Seep | Michele Novarina | Gioco | N/A | PC |
32 | ListAmiga – I 5(+1) giochi da giocare in doppio | Giuseppe Rinella | Gioco | N/A | Amiga |
32 | Zorro | Christian Miglio | Gioco | N/A | Commodore 64 |
32 | The Great Giana Sisters SE | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
32 | Alex Kidd 3 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
32 | DoReMi Fantasy | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
32 | Gunbeef F-99 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
32 | 1987 Escape from Berlin | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
32 | Unholy Night | Roberto "Il Bardo" Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
32 | Demons of Asteborg | Roberto "Il Bardo" Pirazzini e Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
32 | Volgarr the Viking | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Dreamcast |
32 | Delta | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
32 | Grazie di tutto Zio Clive! | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | N/A |
33 | Apple II | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Apple II |
33 | NES – Le (s)protezioni | Dr. Andrea Q. | Hardware | N/A | NES |
33 | Pandora’s Box EX | Roberto Lari | Hardware | N/A | Pandora EX |
33 | Il sistema didattico NanoComputer Z80 | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | Z80 |
33 | MAXIM, la sala giochi dal 1990 – Parte 2 | Michele Novarina | Intervista | N/A | N/A |
33 | Retro Interview: i nuovi talenti | Ermanno Betori | Intervista | N/A | N/A |
33 | Q&A con Bill Mensch | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | N/A |
33 | Amiga OS 3.2 – installazione e test | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Sistema Operativo | N/A | Amiga |
33 | ZX Master Mind | Roberto Zaffanella | Programmazione | Assembly | ZX Spectrum |
33 | Conversione di numeri da binario a digitale | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Commodore 128 |
33 | Frattali in BASIC in salsa 8-bit | David La Monaca | Programmazione | Basic | Varie |
33 | Amiga, C64 ed MS-DOS… si danno la mano! | Francesco Fiorentini | Programmazione | GW Basic | Commodore 64 |
33 | L’importanza di preservare il software | Alessandro Gatti | Storia Informatica | N/A | N/A |
33 | GALAGA per C64 by Arlasoft | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
33 | Turbo Out Run – giustizia è fatta | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
33 | ListAmiga: le 10 migliori esclusive Amiga | Giuseppe Rinella | Gioco | N/A | Amiga |
33 | ZAXXON | Christian Miglio | Gioco | N/A | Commodore 64 |
33 | Souls Keeper | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MSX |
33 | Briley Witch Chronicles | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
33 | Cotton 2: Magical Night Dreams | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Sega Saturn |
33 | Dragonborne | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Gameboy |
33 | Unmetal | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Varie |
33 | The Swarm Is Coming | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | ZX Spectrum |
33 | Empire Earth | Maurizio Aaron Diamanti | Gioco | N/A | PC |
33 | Inca Man | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
33 | Prince Of Persia | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Atari XL/XE |
33 | Lufia & the Fortress of Doom | Roberto "Il Bardo" Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
33 | Magic Castle | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Playstation |
33 | Quest Forge: By Order Of Wings | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
33 | Puzzle Bobble | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amstrad CPC |
33 | Street Warriors | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
34 | Famicom Disk System – le (s)protezioni | Dr. Andrea Q. | Hardware | N/A | Famicom Disk System |
34 | RetroN Sq | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini e Takahiro Yoshioka | Hardware | N/A | RetroN Sq |
34 | Magnavox Odyssey | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Magnavox Odyssey |
34 | Ottimizzare il PI greco con metodo Monte Carlo | Carlo Luciano Bianco | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
34 | Programmare in GEOS con il BeckerBASIC | Francesco Fiorentini | Programmazione | BeckerBasic | Commodore 64 |
34 | Caratteri ridefiniti per C128 a 80 colonne | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Commodore 128 |
34 | Favola di Natale | Alessandro Gatti | Software | N/A | Amiga |
34 | Frattali in BASIC in salsa 8-bit – Parte 2 | David La Monaca | Programmazione | Basic | Varie |
34 | Guide del Commodore 64 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Guide | N/A | Commodore 64 |
34 | Benvenuti al Palazzo della Magia | Robin Jubber (trad. David La Monaca) | Storia Informatica | N/A | N/A |
34 | Giappone 18^puntata: Nintendo contro tutti | Michele Ugolini | Storia Informatica | N/A | N/A |
34 | Retro Interview: Erika Wittmann | Ermanno Betori | Intervista | N/A | N/A |
34 | Armalyte per Commodore 64 | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
34 | Galaxian, dal 1979 al 2021 | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
34 | ListAmiga – I 5 titoli Amiga piú sopravvalutati! | Giuseppe Rinella | Gioco | N/A | Amiga |
34 | Blade of Agony | Diamanti Aharon Maurizio | Gioco | N/A | PC |
34 | Sonic the hedgehog | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
34 | Slow Mole | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
34 | Snow Bros | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy |
34 | Gaiares | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
34 | Metal Slug 6 | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega DreamCast |
34 | Tecmo SuperBowl | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
34 | Jazz Jack Rabbit | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy Advance |
34 | Hallowed Knight | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | ZX Spectrum |
34 | Over Horizon | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
34 | Little Medusa | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Super Nintendo |
34 | Xenocrisis | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
34 | Bishoujo Senshi Sailor Moon R | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | Gameboy |
34 | Vastar | Alberto Apostolo | Gioco | N/A | Arcade |
34 | Strider | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
35 | GameBoy e GameBoy Color – le (s)protezioni | Dr. Andrea Q. | Hardware | N/A | GameBoy |
35 | ZX99 e altri add-on non ufficiali… | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | ZX81 |
35 | il palmare multi-videogioco rivoluzionario! | Franco Bressan | Hardware | N/A | Analogue Pocket |
35 | Fairchild Channel F | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Fairchild Channel F |
35 | Il linguaggio FOCAL sul PDP-8 – parte 1 | Francesco Fiorentini | Programmazione | Focal | PDP-8 |
35 | Frattali in BASIC in salsa 8-bit – Parte 3 | David La Monaca | Programmazione | Basic | Varie |
35 | C128 in modalità 80 colonne – parte 2 | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic & Assembly | Commodore 128 |
35 | Come creare un gioco in BASIC per C64 – pt. 1 | Felice Nardella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
35 | Musica Maestro SID! | Felice Nardella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
35 | Intervista a Bas Scheijde… | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | Commodore 64 |
35 | Intervista ad Alessandro Rogati… | Giorgio Balestrieri | Intervista | N/A | N/A |
35 | Ricordando Jerry Lawson… | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Storia Informatica | N/A | N/A |
35 | Warren Davis e l’invenzione di Q*bert | Alberto Apostolo | Recensione | N/A | N/A |
35 | A volte ritornano… | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
35 | R-TYPE – Shoot’em up anno zero | Michele Novarina | Gioco | N/A | Varie |
35 | The Age of Heroes | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
35 | The Shadows of Sergoth | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
35 | Puzzle Bobble | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Commodore 64 |
35 | Wizard of the Board | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Nintendo 64 |
35 | Silver Valley | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Master System |
35 | Knightmare | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
35 | Retaliate C.E. | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
35 | Mega Turrican Director’s Cut | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
35 | Eyra, the Crow Maiden | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
35 | Knight Guy in Low Res World | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Atari 7800 |
35 | Robot in Action | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
35 | Shonen Jump’s One Piece | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy |
35 | Gremlins 2 the New Batch | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy |
35 | Crisis Force | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
35 | Classic Kong | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Super Nintendo |
35 | Prohibition | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
35 | Retro Multiplayer | Querino Ialongo | Sito Web | N/A | N/A |
36 | Family BASIC – un “computer” nel Famicom | Takahiro Yoshioka (trad. Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini) | Hardware | N/A | Famicom |
36 | GameBoy Advance – le (s)protezioni | Dr. Andrea Q. | Hardware | N/A | GameBoy |
36 | Add-on non ufficiali per Sinclair ZX Spectrum | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | ZX Spectrum |
36 | ColecoVision | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Colecovision |
36 | RetroFighter engine per Commodore 64 | Gianluca Alberico | Programmazione | N/A | Commodore 64 |
36 | Atari ST Basic – AES e VDI | Francesco Fiorentini | Programmazione | Basic | Atari ST |
36 | Come creare un gioco in BASIC per C64 – pt. 2 | Felice Nardella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
36 | C128 in modalità 80 colonne – parte 3 | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Commodore 128 |
36 | Frattali in BASIC in salsa 8-bit – Parte 4 | David La Monaca | Programmazione | Basic | Varie |
36 | Intervista ad Andrea Contato | Alessandro Albano | Intervista | N/A | N/A |
36 | Diamo un’occhiata a Lykia – The Lost Island | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore Plus4 |
36 | War and Videogames | Michele Novarina | Gioco | N/A | Varie |
36 | Amiga: le 10 (+1) game intro più spettacolari | Beppe Rinella | Gioco | N/A | Amiga |
36 | Talent Scout | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MSX, MSX2 |
36 | Randoom | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
36 | Randominer | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
36 | Green Beret | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
36 | Metal Dragon | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
36 | Star Ocean | Takahiro Yoshioka e Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
36 | Attack of the Petscii Robots | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
36 | Klonoa 2 Lunatea’s Veil | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Playstation 2 |
36 | Twinkle Tale | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Sega Megadrive |
36 | Zaku | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Atari Lynx |
36 | S.O.L.O. | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | MSX |
36 | Rogue 64 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
36 | Sigil | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | PC |
36 | Witch n’ Wiz | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | NES |
36 | Doraemon | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy |
36 | Ski | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
36 | Crack Down | Querino Ialongo | Gioco | N/A | Arcade |
37 | L’angolo delle Pandora’s Box | Roberto Lari | Hardware | N/A | Pandora Box |
37 | Super Nintendo - le (s)protezioni | Dr. Andrea Q | Hardware | N/A | Super Nintendo |
37 | WONDERSWAN la console di Bandai | Takahiro Yoshioka | Hardware | N/A | Wonmderswan |
37 | Mattel Intellivision | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Intellivision |
37 | BASIC 10-LINER CONTEST 2022 | Alberto Apostolo | Programmazione | Basic | Varie |
37 | Un quesito con la Susi per il C64 (per principianti) | Eugenio Rapella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
37 | Polinomio di Taylor e precisione (in)finita | Carlo Luciano Bianco | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
37 | Come creare un gioco in BASIC per Commodore 64 - parte 3 | Felice Nardella (aka Kimono) | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
37 | Il linguaggio FOCAL sul PDP-8 - parte 2 | Francesco Fiorentini | Programmazione | Focal | PDP-8 |
37 | Intervista ad Alessio Scanderebech | Francesco Fiorentini | Intervista | N/A | N/A |
37 | Battles of the Eras | Brandon Cobb | Gioco | N/A | N/A |
37 | The Great Giana Sisters | Michele Novarina | Gioco | N/A | Varie |
37 | Track & Field: sudore e sangue | Michele Novarina | Gioco | N/A | Varie |
37 | Talent Scout | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Varie | N/A | N/A |
37 | Andro Dunos II | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Win/Switch/DC |
37 | Brave Battle Saga | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MegaDrive |
37 | Tony Hawk Pro Skater 4 | Jacopo Orlati | Gioco | N/A | PS2 |
37 | Silverman y la Isla Esmeralda | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Amiga |
37 | Empire Strikes Back | Francesco Fiorentini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
37 | Crash Time Plumber | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Atari ST |
37 | Babylon's Ark | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
37 | Gelatino 2 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MSX |
37 | Knightmare II | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MSX |
37 | The Legend of Zelda - The Minish Cap | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | GameBoy Advance |
37 | Lupo Alberto | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Atari ST |
37 | Doraemon | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy |
37 | Coryoon | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | PC Engine |
37 | Tusker | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
38 | Commodore 64, 40 anni e non sentirli | Michele Novarina | Storia Informatica | N/A | Commodore 64 |
38 | Zx Spectrum, uno splendido quarantenne | Michele Novarina | Storia Informatica | N/A | ZX Spectrum |
38 | Gli eredi: MEGA 65 | Epsilon e Giampaolo Moraschi | Hardware | N/A | Mega 65 |
38 | Gli eredi: ZX SPECTRUM NEXT | Giampaolo Moraschi | Hardware | N/A | ZX Spectrum Next |
38 | ZX Spectrum+ 128K | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | ZX Spectrum 128 |
38 | Libri vecchi ma buoni per Commodore 64 | Alberto Apostolo | Libri | N/A | Commodore 64 |
38 | C64 Emulator, un emulatore con soprese... | Francesco Fiorentini | Emulatori | N/A | Commodore 64 |
38 | TASWORD - Word Processing per C64 e ZX Spectrum | Francesco Fiorentini | Applicazioni | N/A | C64/Spectrum |
38 | Intervista a Leonard Tramiel | Takahiro Yoshioka | Intervista | N/A | N/A |
38 | Intervista a Gregory Nacu, autore del C64 OS | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | Commodore 64 |
38 | La mia storia | Gianluca Girelli | Storia Informatica | N/A | C64/Spectrum |
38 | C64 e ZX Spectrum nei giorni nostri | Daniele Brahimi | Emulatori | N/A | C64/Spectrum |
38 | Tiny Dungeon (Spectrum 128) | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | ZX Spectrum 128 |
38 | Gold Quest 6 - Extended Edition (C64) | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
38 | Rubinho Cucaracha (Spectrum) | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | ZX Spectrum |
38 | Lykia - The Lost Island (C64) | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
38 | Manic Miner | Christian Miglio | Gioco | N/A | Varie |
38 | Intervista Emanuele Gaglini, creatore di “Siculitan Miner” | Giorgio Balestrieri | Intervista | N/A | Commodore 64 |
39 | Bally Professional Arcade | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Bally Professional Arcade |
39 | Nintendo 64 - le (s)protezioni | Dr. Andrea Q | Hardware | N/A | Nintendo 64 |
39 | Emudeck – Emulazione su Steam Deck | Franco Bressan | Hardware | N/A | Emudeck |
39 | A500 MINI - La mia macchina del tempo in miniatura | Beppe Rinella | Hardware | N/A | A500 Mini |
39 | WII: La “Revolution” di Nintendo | Hakim Rezki e Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Hardware | N/A | Nintendo WII |
39 | Puntatore del mouse grafico in modalitá testo - DOS | The Orbital Crew | Programmazione | DOS | DOS |
39 | L'Appuntamento (per C64 e per principianti) | Eugenio Rapella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
39 | RetroFighter engine per Commodore 64 - pt. 2 | Gianluca Alberico | Intervista | Assembly | Commodore 64 |
39 | Riorganizzazione in ordine casuale del contenuto di un array | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
39 | Intervista agli Illiterate Code Games | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Intervista | N/A | N/A |
39 | Margaret Hamilton, la prima ingegnere del software | Alberto Apostolo | Intervista | N/A | N/A |
39 | Giappone 19^puntata: Giappone quo vadis? | Michele Ugolini | Storia Informatica | N/A | N/A |
39 | Burger Time | Michele Novarina | Gioco | N/A | Varie |
39 | The Red Serpent Invasion (Evoke 2022) | Marco Pistorio | Anteprima | N/A | Commodore 64 |
39 | Dottie Dreads Nought | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
39 | Eye of the Beholder | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
39 | Luykia the Lost Island | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Plus/4 |
39 | Alwa's Awakening | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
39 | Knights & Slimes | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
39 | Live a Live | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
39 | Arkegis Revolution | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MegaDrive |
39 | Impossible Mission | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Plus/4 |
39 | Powers in the Basement | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | PC |
39 | Ruby & Rusty Save the Crows | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | GameBoy Color |
39 | Thunder Paw | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | MegaDrive |
39 | Jungle Joe | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Commodore 64 |
39 | 180 | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
39 | Malaika Prehistoric Quest | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | MSX |
40 | Philips Videopac (Magnavox Odyssey2) | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Magnavox Odyssey2 |
40 | GameCube - le (s)protezioni | Dr. Andrea Q | Hardware | N/A | GameCube |
40 | Galaksija, il computer dimenticato del socialismo | Guido Cauli | Hardware | N/A | Galaksija |
40 | “Deep Learning”? Il C64 c’è! | Eugenio Rapella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
40 | Un sistema operativo per Nintendo NES? Scopriamo il progetto NESOS | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | S.O. | N/A | NES |
40 | Come installare Mac OS con SHEEPSHAVER | Simone Petrucci | Emulatori | N/A | Mac |
40 | Grafica... Che passione! Parte III - Multicolor bitmap a confronto tra C64 e C128 | Gianluca Girelli | Programmazione | Basic | Commodore 64/128 |
40 | Kathleen Booth, la First Lady dell'Assembly | Alberto Apostolo | Storia Informatica | N/A | N/A |
40 | Giappone 20^puntata: il futuro vivrà nel passato! | Michele Ugolini | Storia Informatica | N/A | N/A |
40 | Como fun 2022: bentornata Sala Giochi | Beppe Rinella | Storia Informatica | N/A | N/A |
40 | Arcade Story: quattro chiacchiere con ANTONIO NATI | Beppe Rinella | Intervista | N/A | N/A |
40 | Invincible | Brandon Cobb | Storia Informatica | N/A | N/A |
40 | Maniac Mansion, 35 anni nella leggenda | Michele Novarina | Gioco | N/A | Varie |
40 | 4th & inches, il football su C64 | Michele Novarina | Gioco | N/A | Commodore 64 |
40 | Powa! | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | GameBoy |
40 | Touhou | Maurizio Diamanti | Gioco | N/A | NEC PC-9800 |
40 | Captain Ishtar | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
40 | Gun Nac | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
40 | Alundra | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Playstation |
40 | 1942 | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Atari 7800 |
40 | The Battle of Olympus | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy |
40 | Bruce Lee: Return of Fury | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Atari XL/XE |
40 | Lilly’s Saga | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MSX2 |
40 | Mision La Luna | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
40 | Kitsune Zero | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Windows |
40 | Invader from Andromeda | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Atari 2600 |
40 | Castle of Terror | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |
41 | Atari VCS/2600 | Leonardo Miliani | Hardware | N/A | Atari 2600 |
41 | iQue - le (s)protezioni | Dr. Andrea Q | Hardware | N/A | iQue |
41 | Grundy New Brain, il Sinclair rinnegato | Alberto Apostolo | Hardware | N/A | Grundy New Brain |
41 | Commodore 64 PLA for dummies | Salvo Cristaldi | Hardware | N/A | Commodore 64 |
41 | La Susi colpisce ancora (per C64 per principianti) | Eugenio Rapella | Programmazione | Basic | Commodore 64 |
41 | Ottimizzazione del codice in MSX BASIC | Germán Gómez Herrera | Programmazione | Pascal | MSX |
41 | Turbo Pascal + Assembly: testo in dissolvenza in DOS | The Orbital Crew | Programmazione | N/A | DOS |
41 | May the FORTH be with us - quarta parte | Francesco Fiorentini | Programmazione | Forth | Commodore 64 |
41 | Atari 50: The Anniversary Celebration | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini e Simone Camminata | Libri | N/A | Atari |
41 | Retro Gadgets… costruire un Game Boy... | Simone Camminata | Applicazioni | N/A | GameBoy |
41 | Il debugging in assembly (C64, Kick Assembler) | Marco Pistorio | Programmazione | Assembly | Commodore 64 |
41 | Sensible World of Soccer: una storia che continua in Italia | Francesco “iononsoleggere” Bizzini | Storia Informatica | N/A | Varie |
41 | Nolan Bushnell: Innovatore senza età | Simone Camminata e Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Storia Informatica | N/A | N/A |
41 | Giappone 21^puntata: vivi nel tuo mondo, gioca nei nostri | Michele Ugolini | Storia Informatica | N/A | N/A |
41 | Zak McKracken, il Game B-movie | Michele Novarina | Gioco | N/A | Varie |
41 | ListAmiga - I 5 (+ Bonus) giochi di calcio su Amiga migliori del mondiale in Qatar | Beppe Rinella | Gioco | N/A | Amiga |
41 | RM Console | Querino Ialongo | Emulatori | N/A | N/A |
41 | None of us | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Amiga |
41 | Devil’s Temple: son of the kung fu master | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
41 | Advanced Busterhawk Gley Lancer | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MegaDrive |
41 | Kidou Soukon Dion | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
41 | Star Fox Ex | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Super Nintendo |
41 | New Joe & Mac:Caveman Ninja | Roberto Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Varie |
41 | Turrican II AGA | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Amiga |
41 | Bosconian | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Atari XL/XE |
41 | Duck Hunt | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
41 | Toki | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Amstrad CPC 128 |
41 | Stevedore | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | MSX |
41 | Alice Sister | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | MegaDrive |
41 | Kiki Kaikai Advance (Pocky & Rocky with Becky) | Barbara “Morgana” Murgida | Gioco | N/A | GameBoy Advance |
41 | Project Blue | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | NES |
41 | Sega's Wonderboy | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Amiga |
41 | Muddy's Racers | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
41 | Terrestrial | Carlo Nithaiah Del Mar Pirazzini | Gioco | N/A | Commodore 64 |
41 | Supercooked! | Ingrid Poggiali | Gioco | N/A | Super Nintendo |
41 | Wyvern Tales | Giampaolo Moraschi | Gioco | N/A | Lynx |
41 | Gremlins | Daniele Brahimi | Gioco | N/A | Commodore 64 |