RetroMagazine nr. 44 – Anno: 2023 – Autore: Roberto Del Mar Pirazzini
Anno | 1994 |
Editore/Sviluppatore | Asmik/Arys Software |
Genere | Beat’em up |
Piattaforma | Super Nintendo |
Sito Web | N/A |
La libreria giapponese del Super Famicom è un tesoro di giochi trascurati. Mentre tutti adorano i numerosi giochi di ruolo Square Enix che non hanno mai lasciato il Giappone, ci sono innumerevoli gemme come Denjin Makai , King of Demons e Rendering Range r, giochi che sono sicuro avrebbero trovato un pubblico se qualcuno avesse avuto la capacità di localizzarli per il mercato straniero.
Ma poi ci sono quelli che mancano il bersaglio. All’inizio Battle Zeque Den sembra un vincitore. I valori di produzione sono alti e la meccanica è solida. Ma scava un po’ più a fondo e troverai numerosi difetti che rovinano l’esperienza. Questo avrebbe potuto essere un contendente con un po’ più di lavoro.
Il mondo è sull’orlo del disastro. Una profezia afferma che quando il cielo e la terra cadranno, il mondo finirà mentre l’umanità si lacera a causa del conflitto. Il primo segno di questo presagio è il crollo degli spiriti della luce e delle tenebre, che si è verificato. Ma la stessa profezia afferma che la terra risponderà al grido del cielo. Tre artiste marziali dotate di poteri elementali intraprendono un viaggio per ristabilire l’equilibrio e trovare la causa del disastro imminente.
Battle Zeque Den ha tre personaggi giocabili femminili; Rufu, Kairu e Hamusu. Ognuno è allineato con un elemento diverso che informa i loro attacchi, di cui esiste una discreta varietà. Ogni personaggio ha un diverso set di mosse che rende il loro gioco un’esperienza unica. La maggior parte degli attacchi speciali vengono eseguiti utilizzando semplici combinazioni di pulsanti.
C’è un pizzico di gioco di ruolo come un sistema di aumento di livello in gioco man mano che acquisisci esperienza a seconda del numero di nemici che sconfiggi e del modo in cui lo fai. Questo aumenta la tua salute massima e la sopravvivenza. Sembra complesso ma in pratica è standard.
L’aspetto diretto di Battle Zeque Den che noterai è la sua grafica. Battle Zeque Den è facilmente uno dei picchiaduro più belli per SNES.
Artisticamente è splendido e ben caratterizzato. Anche gli effetti della pioggia e i sottili cambiamenti nell’ora del giorno aiutano a creare l’atmosfera. Gli sprite sono enormi per il genere e hanno anche una buona animazione.
I grandi sprite hanno un costo elevato. Alcune mosse speciali fanno sì che il gioco rallenti a passo d’uomo e affronti solo due nemici contemporaneamente.
Battle Zeque Den si svolge su un unico piano. Sebbene sia raro nel genere, funziona. Tuttavia i grandi sprite rendono tutto questo un problema. Hai poco spazio per muoverti, il che non ti fa sentire bene, soprattutto perché il gioco smette di scorrere ad ogni incontro. Cercano di aggirare questo problema aggiungendo piattaforme e terreno variabile. Tutti i personaggi possono fare un doppio salto, ma questi non migliorano il gioco. In quanto tale, combatti solo due nemici contemporaneamente che presentano problemi di ritmo.
Altro punto dolente è il livello di difficoltà. Per compensare la mancanza di tanti nemici su schermo, ognuno di questi è davvero coriaceo e difficile da affrontare e in più ti infligge una marea di danni. Il cibo che ripristina la salute non è comune e ripristina così poco il più delle volte è un insulto. Puoi adattare le tattiche mordi e fuggi per eliminarle, ma considerando quanto sono lunghe le fasi diventa monotono velocemente. Stranamente i boss sono facili, specialmente se salvi la magia. La magia del fuoco di Rufu può quasi ucciderne alcuni in un round. Nonostante i difetti di Battle Zeque Den, mi sono comunque divertito.
Battle Zeque Den è una gemma dimenticata adatta a gamers da “cobattimento”. È un titolo esteticamente bello ma non ben calibrato ma che vale la pena riscoprire.
Giocabilità: 70%
Immediato nei comandi ma decisamente carente in alcune scelte di level design.
Longevità: 55%
Durissimo e a tratti frustrante.