Press Play Again n° 11 – Mar 2026

Nuovo numero di Press Play Again. In questo numero 7 giochi in BASIC per 7 diversi sistemi a 8-bit / New issue of Press Play Again, featuring 7 BASIC-coded games for 7 different 8-bit systems

Frogger (Commodore 64)
Loop De Loop (ZX Spectrum)
Thunderman (TI-99/4A)
Bouncer Bert (Commodore Vic-20)
Enchanted Castle (BBC Micro)
Turret (Atari 400/800)
Chopper (Dragon 32/64)

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PC Personal Computer Club – Anno II – Numero 6

PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero: Il nuovo professional della Sinclair: QL, alla scoperta del nuovo nato in caso Sinclair e come potra’ cambiare la storia del personal computer. Il listato-vincitore del concorso «Vinci un Commodore 64»: simulare l’istruzione PLOT, un programma in Assembly per dotare il Commodore 64 di una veloce istruzione PLOT/DRAW.

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PC Personal Computer Club – Anno II – Numero 5

PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero: Gli androidi sono tra noi: TOPO il robot domestico, la scoperta del futuristico robot TOPO controllabile da un personal computer. La «prova su strada» – ORIC 1: un gioiello in bombetta, un home computer a 8 bit progettato per competere direttamente con lo ZX Spectrum

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PC Personal Computer Club – Anno II – Numero 4

PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero «Macintosh»: la novità in casa Apple, anteprima del computer che avrebbe aperto le porte del word processing e del disegno elettronico agli utenti Apple. La «prova su strada» – I dati volano sulle ali di Pegaso, il modem di accoppiamentio acusticoper collegare due personal o micro per lo scambio di informazioni e programmi.

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Ghost’n’Goblins AGA

C’è una generazione che non ha bisogno di trailer in 4K per sentire i brividi: le basta vedere un cavaliere in mutande che corre sotto un cimitero pixelato. Per noi over 40, Ghosts’n Goblins non è solo un arcade: è l’odore di fumo e plastica dei bar, le monetine sudate strette nel pugno, il rumore metallico del gettone che scivola dentro il cabinato, la luce del monitor che buca il buio della sala giochi.

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PC Personal Computer Club – Anno II – Numero 3

PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero La «prova su strada» – Personal Kid: un gioiello per i più esigenti; un computer personal orientato ad un mercato gestionale o ad appassionati evoluti che cercano affidabilita’ superiore alla media. Imparare giocando: scrivetevi le vostre avventure, un articolo che insegna come scrivere un’avventura testuale partendo da zero in linguaggio Basic.

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PC Personal Computer Club – Anno II – Numero 2

PC Personal Computer Club era un mensile ricco di contenuti fissi pensati per accompagnare il lettore nella scoperta dell’informatica.
In evidenza in questo numero La «prova su strada» – PC5000: potente, versatile e portatile; un innovativo computer portatile.
PC Gestione: Una applicazione a «tutto gas»: il personal tra Rolls Royce e Ferrari, come un personal computer ha cambiato il modo di vendere le auto in un salone di lusso di Milano.

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