Calc Result – lo Spreadsheet per Commodore 64

Calc Result é uno spreadsheet versatile e potente prodotto dalla Handic Software AB nel 1983.
All’epoca erano state create addirittura due versioni per venire incontro alle esigenze economiche degli utenti.
Le caratteristiche di questo foglio di calcolo sono: 32 pagine, suddivisione orizzontale e verticale delle pagine, formule, testo, grafici, finestre, calcolo automatico, messaggi di errore, schermate di aiuto multilingue, memorizzazione in file DIF, comandi di sistema, disco, modifica, stampa e formato.

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Giappone 22^ puntata – Nintendo: la forza dell’esperienza

Cari lettori, siete andati a vedere al cinema il recente film di Super Mario? Vi è piaciuto?
Come sappiamo tutti benissimo, i titoli di Super Mario sono importantissimi per la casa della grande “N”. Super Mario Bros ovviamente è uno dei videogame più importanti (e venduti) della storia.
Ci siamo mai chiesti da dove nasce questo carattere così deciso di Super Mario e tutto il suo successo?

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onEscape

Nel 2045 un gigantesco asteroide colpisce e cancella metà dell’emisfero est del pianeta terra.
Distruzione, morte e una parte del pianeta completamente inabitabile.
In tutto questo, i sopravvissuti migrano ad ovest cercando di ricostruirsi un’esistenza.
Inizialmente le popolazioni dell’ovest rispondono positivamente, accogliendoli con il massimo della cura e soccorso.

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Intervista a Giovanni Galli, creatore di Streben

Esistono tantissimi videogiochi dedicati a questo genere, ma qui ci occuperemo di quelli tradizionali, da giocare con carta, penna e miniature dei personaggi.
Lo faremo grazie all’aiuto di Giovanni Galli, membro della redazione della prima ora, ideatore di Streben, un gioco di ruolo tutto italiano nato dalla passione di Giovanni per questo genere ludico.

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Intervista a Tomohiro Nishikado

In quanto creatore dei rivoluzionari Space Invaders, Tomohiro Nishikado potrebbe essere giustamente definito il padre dei videogiochi giapponesi. Questa intervista ci racconta i primi anni di Nishikado alla Taito come ingegnere che sviluppava sofisticati (per i loro tempi) giochi elettromeccanici prima di entrare nei dettagli e nelle sfide della progettazione di Space Invaders. Come resoconto di prima mano di quei primi anni di gioco, è un prezioso documento storico.

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Un’altra Susi? Ebbene sì!

…I tre fratelli sono più giovani di Luca per cui le loro età vanno da 1 a 8 anni. Le età sono tutte diverse (niente gemelli) per cui l’età del più giovane (variabile x) non può superare i sei anni, quello di età intermedia (variabile y) avrà un’età tra due e sette anni e il maggiore dei fratellini (variabile z) non può avere meno di tre anni…

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