Intervista ad Erik Hogan,il papà dello Scorpion Engine

Lo Scorpion Engine fa parlare tantissimo. Si tratta di un software per sviluppare titoli su Amiga e (recentemente) anche su Sega Megadrive.
Moltissimi lo hanno utilizzato e lo stanno utilizzando per realizzare eccellenti conversioni (cito ad esempio Wonderboy, praticamente perfetto).
Abbiamo raggiunto Erik Hogan in arte Earok per fare due chiacchiere su passato presente e futuro.

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Intervista a Charlie Hitselberger, autore di PETTIL

PETTIL è un’implementazione Forth per il PET, ma è anche un’implementazione Forth per l’intera linea di macchine Commodore a 8 bit, anche il C128.
Ho iniziato a lavorarci nel 2010, perché erano 25 anni che non facevo molto con il mio PET.
La mia intenzione con PETTIL è quella di mettere a disposizione dell’utente/programmatore la maggior parte della macchina possibile, e di farlo con un numero minimo di byte e di cicli di clock.

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Mission Impossible II

Due capitoli soli, ma sostanziosi, ultra impegnativi e forse impossibili da finire per molti, ma non per tutti. A distanza di anni, ecco qua Impossibile mission 2, seguito del pluripremiato primo e non meno difficile. Nel secondo capitolo andremo a perlustrare ben otto torri di cui il proprietario non è altro che il pazzo e pelato scienziato del primo capitolo, ossia Atombender che a quanto pare, il nostro protagonista ha graziato.

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Duck Tales

Duck Tales è bellissimo! Quando ero piccola ci giocavo sul Nintendo di mio padre. Mi divertiva rivivere le avventure di Zio Paperone che vedevo in tv.
Chiunque abbia giocato a Duck Tales su NES afferma con certezza che si tratta di uno dei migliori giochi di piattaforme per questa console.
Ora lo gioco su Super Nintendo (mio compagno di università in versione mini) e devo ammettere che lo stesso divertimento e la stessa gioia sono presenti.

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Dig Dug Revival

Dig Dug è un titolo arcade sviluppato e pubblicato da Namco nel 1982 e successivamente importato in occidente da Atari.
Il titolo ebbe un successo stratosferico e venne convertito su console e home computer dell’epoca e successivamente anche per piattaforme più moderne.
Lo scopo del gioco è quello di scavare cunicoli nel terreno e sconfiggere tutti gli avversari, gonfiandoli con una pompa oppure facendogli cadere delle rocce addosso.

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Repugnant Bounty

Rosemarie, una principessa aliena del pianeta Nimola è alla ricerca dei colpevoli della morte di sua madre e degli abitanti del suo pianeta.
Nell’inseguirli nello spazio siderale cade sul pianeta Irulia e qui dovrà cercare ed eliminare le terribili creature aliene.
Mi capita spesso di portare il mio GBC in università. Lo chiamo mio anche se è di mio padre. Tra una pausa e l’altra dalle lezioni mi diverto a dare un’occhiata a qualche giochino.

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GG Aleste 3

GG Aleste 3 (sottotitolato Last Messiah) è un nuovissimo sparatutto della serie Aleste sviluppato nel 2020 come bonus per la Aleste Collection su Ps4 e Switch.
M2 ha riportato alcuni membri dello staff chiave di altri sparatutto degli anni ’90, tra cui il programmatore Takashi Yamashita (Super Star Soldier, Nexzr) , il direttore grafico Kazuyuki Nakashima (l’originale GG Aleste , Spriggan , Blazing Lazers) e il grafico Shinsuke Yamakawa (Battle Garegga).

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Intellivania

La prima volta che ho visto un Intellivision nella mia vita è stato nel 1986, a casa di un cugino. Non avevo mai sentito parlare della console di Mattel e quell’esperienza è stata davvero notevole, poiché il primo gioco che ha messo su è stato He-Man.
Avevo 7 anni e vedere il mio personaggio dei cartoni animati preferito in un videogioco mi ha suscitato molta emozione.

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Video Poker: MC-10 Edition

Un gioco di poker classico su uno dei classici home computer della storia informatica, il TRS-80 in versione MC-10.

Il gioco è una simulazione ben riuscita del Jack or better, una versione in solitario del classico poker che prevede l’estrazione di 5 carte da un mazzo di 52…

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