Kathleen Booth, la First Lady dell’Assembly

Kathleen Hylda Valerie Britten (poi Booth) nacque il 9 Luglio 1922 a Stourbridge (Worcestershire, U.K.). Conseguì la laurea in Matematica presso l’Università di Londra nel 1944 e il dottorato in matematica applicata nel 1950 presso la stessa istituzione. Dopo l’università, dal 1944 al 1946 divenne Junior Scientific Officer presso il Royal Aircraft Establishment di Farnborough, un istituto di ricerca britannico. Nel 1946 iniziò a lavorare come assistente di ricerca presso il Birkbeck College (dove in seguito divenne docente e Research Fellow) e Reaserch Scientist presso la British Rubber Producer’s Research Association (BRPRA). Durante il periodo trascorso alla BRPRA conobbe e poi sposò, nel 1950, Andrew Donald Booth, ed ebbe due figli.

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Zak McKracken, il Game B-movie

Eravamo rimasti, con la nostra DeLorean, nel 1987, persi in quel capolavoro che risponde al nome di Maniac Mansion. Ci basta fare un piccolo balzo in avanti nel tempo e piombare nel 1988 per vedere come si è evoluto il discorso intrapreso dalla prima avventura punta e clicca programmata con lo SCUMM.
Zak McKracken and the Alien Mindbenders è, infatti, il secondo gioco ad utilizzare questo splendido motore. Come Maniac Mansion, il gioco fu inizialmente sviluppato per Commodore 64 e successivamente portato su altri sistemi.

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ListAmiga – I 5 (+ Bonus) giochi di calcio su AMIGA migliori del mondiale in Qatar

Accendiamo le nostre potenti Amiga (non necessariamente originali eh, non si è integralisti da queste parti!). Il calcio-spettacolo ce lo facciamo noi e perchè non partire da questa piccola selezione di giochi che sono qui a proporvi?
Una precisazione prima di iniziare: ho volutamente escluso i giochi manageriali preferendo il calcio giocato, a mio avviso più adeguato pensando ad una competizione che si esaurisce in brevissimo tempo, com’è il mondiale.

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Giappone 22^ puntata – Nintendo: la forza dell’esperienza

Cari lettori, siete andati a vedere al cinema il recente film di Super Mario? Vi è piaciuto?
Come sappiamo tutti benissimo, i titoli di Super Mario sono importantissimi per la casa della grande “N”. Super Mario Bros ovviamente è uno dei videogame più importanti (e venduti) della storia.
Ci siamo mai chiesti da dove nasce questo carattere così deciso di Super Mario e tutto il suo successo?

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I videogiochi rischiano di andare perduti?

La percentuale mette i brividi: 87%. Questo è l’enorme numero di titoli a rischio estinzione presenti oggi sul mercato. Questo dato fa riferimento al mercato americano, ma credo che anche per l’Europa possa essere simile. L’annuncio non lascia adito a fraintendimenti: a seguito di alcune ricerche, la Video Game History Foundation ha concluso che l’87% dei giochi classici pubblicati in America è “in grave pericolo”.

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ANOTHER WORLD: un viaggio spaventoso e magnifico

Pubblicato nel (ahimè lontano) 1991 da US Gold, partorito dalla geniale mente del francese Éric Chahi e da lui interamente sviluppato (ad eccezione di musiche ed effetti sonori) su e per Amiga per Delphine Software, richiese circa due anni di sviluppo, un tempo abnorme per gli standard dell’epoca.

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Maniac Mansion, 35 anni nella leggenda

Per meglio capire cosa si nasconde nella genesi di questo gioco leggendario si deve fermare la macchina del tempo un paio di anni prima della data di uscita sul mercato. L’idea che sta dietro Maniac Mansion nasce nel 1985 dalle menti di Ron Gilbert e Gary Winnick. .

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I 10 migliori platform su AMIGA

La nostra cara e vecchia Amiga ci ha donato centinaia di giochi meravigliosi, di generi molto diversi tra loro. Alcune tipologie di giochi trovarono particolare fortuna sulla macchina di mamma Commodore, tra queste ci sono senza dubbio i platform game.
Amiga ha offerto a tutti noi un gran numero di platform di qualità davvero eccelsa, tanto che stilare questa lista è stato per me davvero difficile, gli esclusi illustri sono davvero tanti, forse troppi!

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