Centro! – Amiga – AmigaBASIC

Centro! é un gioco di abilitá che metterá a dura prova la nostra destrezza nel gestire il mouse. Dovremo infatti unire tutti i quadrati, in ordine crescente, senza incappare nelle penalitá causate da incauti movimenti o dal toccare i numeri sbagliati.

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Sub Hunt – Commodore 64 – Basic V2

Questo gioco vi mette contro un sottomarino nucleare nemico in agguato nei mari vicini. L’area di conflitto è una griglia di 10 x 10 unità e il nemico può immergersi fino a una profondità di 10 unità. La vostra missione è distruggere il sottomarino. Avete un numero limitato di cariche di profondità.

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Trace for the PET – Commodore PET – Basic

TRACE per PET consente di vedere effettivamente l’esecuzione del Basic.
Risiede nella parte alta della memoria, occupando meno di 340 byte e visualizza ogni riga mentre viene interpretata, il che significa che mostra i comandi Basic effettivamente eseguiti, anziché limitarsi a elencare la riga.

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Super Polpetta – Commodore 64 – Basic V2

Sei pippo, una polpetta dotata di straordinari poteri, nello snack bar di Arnold’s. Devi evitare due tipi di pericoli: delle focacce che ti si scaglieranno contro dal bancone ed il cameriere che ti spruzzera’ del ketchup per condirti e servirti al prossimo cliente.

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Chicken – Atari 8bit – Basic

Sei una ruspante gallina che, per qualche ragione non ben specificata, deve attraversare una strada incredibilmente trafficata. Le auto sfrecciano incuranti e non si faranno problemi a schiacciare il pollo se questi non si sposta in fretta. Tasti: freccia sú e giú e CTRL per il FIRE button.

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Frootee – Amstrad CPC – Locomotive BASIC

Lo scopo del gioco é quello di raccogliere tutte le ciliegie presenti sullo schermo e poi portarle in casa. Una volta in casa, il gioco passerá al livello successivo.
Attenzione peró al mostro che é decisamente aggressivo. La strategia vincente é muoversi veloce e bloccarlo tra gli alberi.

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Switchbox – Amiga – AmigaBASIC

Giocare a “Switchbox” è come posizionare le tessere di un domino in posizione per una reazione a catena: o le metti in posizione o le fai cadere. Vincere richiede abilità e pianificazione. L’obiettivo è semplice: devi segnare più punti del tuo avversario facendo cadere le palle in una scatola piena di interruttori a due vie.

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